看來是受到經濟前景不明和就業市場緊縮的影響,美國年輕世代(18 至 24 歲)今年在電玩產品上的開銷,比起去年同期是大幅縮水。雖然他們在許多不同類別商品的購買力都下降了,但電玩相關產品的跌幅尤其明顯,成為重災區。
根據市場研究公司 Circana 發布、並由 The Wall Street Journal 報導的最新數據,這個年齡層的年輕人在今年四月的四週內,電玩產品的消費金額比去年同期少了將近 25%。其他品項也有顯著跌幅:遊戲配件下降 18%、科技產品下降 14%、傢俱下降 12%。綜合來看,18 至 24 歲族群的總開銷比去年減少了約 13%。
有趣的是,這股緊縮潮似乎沒有出現在年紀較大的族群身上,他們的消費習慣大致上維持穩定。The Wall Street Journal 的報導分析指出,當前的經濟環境可能是讓年輕人縮手的主因;更嚴峻的就業市場、增加的經濟不確定性,加上學生貸款開始恢復償還壓力,這些因素加起來,對特別是 18 至 24 歲這個年齡層的消費習慣構成了不小阻礙。
對於遊戲產業來說,這無疑是一個潛在的警訊。畢竟產業近年來已經歷了多輪裁員,營收成長也趨緩(儘管一些大廠仍維持高獲利)。如果這波消費緊縮擴大到整個產業,某些特定類型的遊戲可能會受到不成比例的影響。舉例來說,像 機器磚塊(Roblox) 這類免費制(free-to-play)的重量級遊戲似乎比以往更受歡迎,反觀許多傳統模式的遊戲開發商則可能面臨更大的挑戰。
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