《人中之龍0 Director’s Cut》:為鐵粉與新玩家準備的升級,但價格是否划算?

《人中之龍0 Director's Cut》:為鐵粉與新玩家準備的升級,但價格是否划算? 遊戲新聞
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可以說《人中之龍0》是一款廣受好評的作品,甚至許多玩家認為它是系列中的巔峰之作。考量到 Switch 2 首發陣容相對不算太豐富,Sega(以及這次擁有限時獨佔權的 Nintendo)可能期望玩家在體驗如 Mario Karting、Cyberpunk 2077、Street Fighting 等遊戲之餘,也能補上一款份量十足的開放世界動作冒險。但這個升級版本是否值得入手?這確實見仁見智。

《人中之龍0 Director’s Cut》在新台幣 1,550 元的價位上,確實比許多 Switch 2 首發遊戲來得便宜。遊戲內容豐富,包含引人入勝的雙主角敘事主線,以及令人意外地具吸引力的小遊戲。玩家可以輕鬆在《人中之龍0 Director’s Cut》中投入數百小時的遊戲時間,這還不包含這次新增的內容。

首先最大的不同點在於新增了語音和字幕軌道。雖然選擇哪種配音純屬個人偏好,但對許多玩家而言,原版日語配音已經是經典,難以取代。不過,這次為整個遊戲加入了全新的中文和英文語音軌道。對於系列老玩家來說,另一個值得注意的細節是,遊戲開頭的演示動畫重新使用了日本樂團 Shounan no Kaze 的搖滾歌曲「Bubble」。這首歌曾收錄於原版《人中之龍0》的日本發行版本中,但海外版本被刪除。如今它回歸了,充滿活力,完美地為玩家呈現 1988 年泡沫經濟時代的日本氛圍。

在標題畫面就能直接選擇一個新模式:「Red Light Raid」。在這個模式中,玩家可以與最多四名線上或離線好友一起,為了樂趣和利潤擊退一波波的嘍囉。這個模式的出現令人期待,或許能喚起經典多人街機清版動作遊戲的回憶,其中有些正是 Sega 自家出品。然而,實際體驗卻可能有些差強人意:玩家從一個龐大的角色列表中選擇一名角色(其中許多需要不少遊戲內金錢才能解鎖),然後與最多四名由玩家或 CPU 控制的夥伴一同作戰。你將選擇一個挑戰,面對一波波的敵人,有時會遭遇頭目戰,最後對付最終頭目。完成挑戰將獲得大量的遊戲內貨幣「圓」。

在這個模式中,玩家可以使用原版遊戲中那些爽快的打擊動作(不過桐生和真島兩位主角需要選擇一種戰鬥風格並維持)。這提供了扮演在原版遊戲中無法控制角色的機會,這點不錯。但整體而言,這個模式感覺開發得不夠完善:角色的實用性差異很大,而且遊戲過程很容易演變成一團混亂,尤其是在較暗的場景或 Switch 2 的掌機模式下。很明顯,這款遊戲原本設計的戰鬥系統,經常發生在狹窄的街道、走廊和擁擠的房間,並非為多人遊戲而建,即使在更開闊的場地,多人模式也常常感覺擁擠且難以掌握方向。角色模型和招式多半是從本作或系列其他作品中拼湊而成,包含許多在原版中幾乎沒露面的 NPC。不過,如果能和朋友組隊在語音頻道中一起遊玩,或許還是能獲得一些樂趣。

畫面方面,與 PS4 原版相比,沒有觀察到重大的變化或升級,貼圖看起來幾乎一模一樣,角色模型似乎也是一比一移植,不過 Switch 2 版本確實支援 4K 輸出。

另一個較大的賣點是新增了五段全新的過場動畫,總長約半小時。這些新片段似乎是為了給予原版中較少露面的角色更多戲份,同時也增加了桐生和錦山這對組合的螢幕時間。這無疑是不錯的補充,但能從中獲得多少感觸,則取決於玩家對角色投入的程度。

《人中之龍0 Director’s Cut》無疑是個升級版本,但最關鍵的癥結點在於,原版《人中之龍0》在 Steam 等平台經常祭出骨折級的超深折扣;在某些特賣期間,甚至能以低於新台幣 310 元的價格入手。即便 Director’s Cut 定價相對低於一般 Switch 2 首發遊戲(新台幣 1,550 元),這依然引出一個問題:新增的過場動畫、語音/字幕語言以及其他額外內容,是否足以彌補這巨大的價差?對於許多已經玩過原版的玩家來說,可能不認為為了這些額外內容支付如此高的溢價是划算的。然而,如果你是這類犯罪戲劇的鐵粉,或者需要中文或英文配音,那麼這款 Director’s Cut 絕對值得考慮,它仍能提供一段精彩的遊戲時光。

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