《魔獸世界》測試新機制:揮別食物補血時代?

《魔獸世界》測試新機制:揮別食物補血時代? 遊戲新聞
本文閱讀時間約為3分鐘

Blizzard 旗下的經典 MMORPG 《World of Warcraft》即將迎來一個讓所有玩家角色都能受惠的新法術,似乎會讓過去大家習以為常的「戰鬥外吃食物補血」變成歷史。

根據知名的魔獸世界社群網站 Wowhead 在 Public Test Realm(PTR,公開測試伺服器)11.1.7 更新檔挖掘到的資料顯示,這個名為「Recuperate」的新法術,可以在非戰鬥狀態下施放,它會自動搭建一個營火,並在 30 秒內恢復角色總計 150% 的生命值。這個法術沒有冷卻時間,可以無限次使用。它的機制有點類似在 Delve 探索時,NPC 夥伴 Brann Bronzebeard 有時會為受傷玩家施放的治療法術。

Wowhead 特別指出,Recuperate 的治療效果甚至比目前遊戲內烹飪專業中最好的食物還要強大,而且它可以在副本(Dungeons)和團隊副本(Raids)中使用,不再受限於特定區域。

說實話,這個改動對於很多老玩家來說,或許覺得「早該這麼做了」。回想《World of Warcraft》早期,花錢跟商人買食物或自己學烹飪煮食物來恢復生命值,確實是遊戲的核心機制之一。但經過這麼多年,這個機制對於補血的重要性已經大幅降低,特別是對於那些有法力值、能使用治療法術的職業來說更是如此。在現代的《World of Warcraft》裡,除了長時間的 PvP 對戰或史詩級團隊副本戰鬥外,法力值幾乎不是問題,因此有治療能力的職業往往直接靠自己的技能就能快速補滿血,根本不需要再慢慢坐下來吃食物。

不過,Blizzard 讓所有玩家都能更輕鬆地在戰鬥後恢復生命值,並不代表烹飪或跟商人購買消耗品就會完全沒有用武之地。Recuperate 法術有個關鍵限制:它不會恢復法力值。更重要的是,它也不會提供任何屬性增益效果——而這才是現在玩家在戰鬥前會坐下吃喝的主要原因。所以,遊戲裡的烹飪專業以及提供戰鬥增益的食物,依然會保有其價值。

Recuperate 只是即將到來的 11.1.7 更新檔「Legacy of Arathor」中許多有趣的新增內容之一。這次更新還包括一個全新的、以故事為導向的角色升級方式「Lorewalking」,以及一個可能可以將職業的輸出循環技能簡化到只需按一個按鈕的「rotation assist」工具。

目前 11.1.7 更新檔還沒有確切的釋出日期。不過,Blizzard 同時也持續分享關於遊戲未來房屋系統的更多細節。在最近一篇相關的藍帖文章中,Blizzard 透露了舊資料片內容和專業技能將如何在取得房屋物品方面重新變得重要,並且遊戲還會根據玩家過去的成就追溯性地獎勵房屋相關物品,讓老玩家的努力更有價值。

參考資料

參與討論

標題和URL已復制