《魔獸世界:地心之戰》(World of Warcraft: The War Within) 即將推出的 11.2 更新「幽魂卡雷許」(Ghosts of K’aresh),將帶來一個從 From Software 經典 RPG 遊戲如《黑暗靈魂》(Dark Souls) 與《艾爾登法環》(Elden Ring) 發揚光大,且意料之外的新功能:非同步社群功能。
在這個「幽魂卡雷許」更新中,Blizzard 將為遊戲最新的終局模式「洞穴探險」(Delves) 加入新的社群功能。這個模式玩家可以單人或小隊進行。就像在《艾爾登法環》或《黑暗靈魂》裡一樣,「洞穴探險」內的玩家將能看到其他冒險者的殘影,看到可能的死亡標記(例如因為強大敵人或隱藏陷阱而陣亡的地點),並留下有用的訊息供後來的玩家閱讀。想當然爾,這些留言想必都會是非常「認真嚴肅」的。
對許多玩家來說,這或許是一個他們沒意識到自己需要,但卻非常合理且能讓「洞穴探險」感覺更加生動的設計。畢竟《魔獸世界》是一款 MMORPG,即使遊戲持續提供單人達成終局目標的新方式。將非同步社群元素加入這個主要的單人終局模式中,能進一步強化「身邊有數百萬其他玩家一同遊玩」的感受,即使是那些習慣獨自探索的玩家也不例外。
首席遭遇設計師 Taylor Sanders 在接受 GameSpot 採訪時表示,讓玩家能夠按照自己的步調在「洞穴探險」中推進,並自由選擇組隊規模(單人或與少數朋友),這一點非常重要。他認為,「洞穴探險」模式目前非常成功,而新的非同步社群功能正是為了支持這種彈性,且 Blizzard 不想改變這個奏效的模式。
Sanders 說:「這是一種回歸部分 MMORPG 核心的方式。」「讓你意識到其他玩家就在你身邊,而不需要強迫玩家與他們可能不想一起玩的人組隊… 這是一種捕捉部分 MMORPG 獨特魅力的方式,讓你能在環境中看到其他玩家,看到他們可能失誤並被陷阱炸飛的『記憶』,同時又不會影響我們認為這個模式非常正面且成功的部分。」
新增的「洞穴探險」社群功能,只是「幽魂卡雷許」更新內容的冰山一角。這個更新在許多方面都像是對遊戲早期「燃燒的遠征」(The Burning Crusade) 資料片首次引入的事件和 lore 的某種延續。更新將把玩家傳送到以太族 (Ethereals) 破碎的家園,阻止宇宙級別的威脅回歸。在此過程中,玩家將解鎖一件傳奇披風,可以使用它轉化為能量形態,以進入新的內容。
Blizzard 尚未公布「幽魂卡雷許」更新確切的上線日期,但預計很快就會在《魔獸世界》的公共測試伺服器 (PTR) 開放測試。同時,玩家們仍在等待更多關於《魔獸世界》即將推出的玩家房屋系統的詳細資訊。根據先前的搶先試玩報告,該系統感覺充滿了無限的可能性。
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