《巫師 4》(The Witcher 4) 是 CD Projekt 紅下一款備受期待的大型 RPG,而工作室正嘗試重新找回十多年前開發 巫師三(The Witcher 3) 時團隊所擁有的那股「雜亂卻有效」(scrappy) 的氛圍。
敘事總監 Philipp Weber 接受 GamesRadar 採訪時表示,當年製作 巫師三 時,工作室內部存在著一種「良好、有創意的混亂」。實際上,這代表開發人員以一種「憑感覺走」(vibe-based) 的模式工作,即使事情不在他們專屬的職責範圍內,他們也會想辦法完成。
Weber 提到:「有時候我喜歡直接說:『搞定它!用最土法煉鋼的方式做!就像我們以前那樣!』」
這種開發哲學對工作室來說相當成功,巫師三 銷量超過 6000 萬套,是有史以來最暢銷的十大電子遊戲之一。針對《巫師 4》(The Witcher 4),Weber 說 CD Projekt 的目標是「不辜負」系列作的敘事歷史,試圖保留當年開發 巫師三 的特殊之處。但這間波蘭工作室同時也在嘗試新的東西。
Philipp Weber 解釋說:「我們也有一些新的問題想去解答,因為這款遊戲應該要感覺像是一個真正的續作,而不僅僅是重複我們過去做過的事。我認為這真的關乎於如何在向前邁進和嘗試新事物之間找到健康的平衡點。」
《巫師 4》(The Witcher 4) 目前還沒有確切的發售日期,預計最快也要到 2027 年才會推出。它是 CD Projekt 目前正在開發的眾多遊戲項目之一。其他項目包括《電馭叛客 2》(Cyberpunk 2)(暫定名稱)、初代《巫師》(The Witcher) 的重製版,以及一款與沙烏地阿拉伯合作開發的遊戲。
《巫師 4》(The Witcher 4) 的故事將圍繞著 Ciri 展開,這引發了一些討論和爭議。有些人稱這款遊戲「政治正確過頭」(woke),但 Geralt 的配音員對這些批評者予以反駁。根據其他媒體報導,遊戲最近展示了一個新的技術 Demo,雖然看起來非常令人驚艷,但開發人員希望大家知道那並非遊戲實機畫面。
參考資料
- https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-4-is-coming-together-with-the-same-scrappy-energy-cdpr-used-to-get-the-witcher-3-over-the-line-get-it-done-do-it-dirty/
- https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-dev-wants-studio-to-harness-the-scrappy-energy-that-made-witcher-3-so-successful/1100-6532438/
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