神還原《玩具總動員》!射擊遊戲《Hypercharge: Unboxed》登上 PS5 後人氣飆升,開發團隊回應玩家:目標不只線上連線

神還原《玩具總動員》!射擊遊戲《Hypercharge: Unboxed》登上 PS5 後人氣飆升,開發團隊回應玩家:目標不只線上連線 遊戲新聞
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一款靈感來自《玩具總動員》、以玩具士兵為主題的射擊遊戲《Hypercharge: Unboxed》,近期正式登陸 PS5 和 PS4 平台。遊戲上市後,部分玩家抱怨線上連線人數不多,對此,遊戲的獨立開發團隊特別發聲,分享他們的心聲。

開發團隊在社群媒體上表示:「也許線上玩家人數沒有上千上萬。但在某個角落,可能有人正和他們的孩子一起坐在沙發上,玩著分割畫面,開心大笑,肩並肩地一起探索、解決難題。」他們接著說:「如果《Hypercharge》的意義僅止於此… 那對我們來說就足夠了。畢竟不是所有遊戲都非得主打線上連線。」

遊戲發行商 Digital Cybercherries 的行銷總監 Joe Henson 接受 Polygon 採訪時坦言,玩家對於《Hypercharge》缺乏足夠的線上人數而感到沮喪是可以理解的。但他強調,這款遊戲的核心目標並非專注於線上體驗。

Henson 認為:「當一款遊戲完全達成了它最初設定的目標:提供紮實的離線和本機合作遊玩體驗,而線上模式只是額外附加的好處,並非主要重點時,稱它為『失敗』是不公平的。」

開發團隊在社群媒體上再次補充:「我們一點也不懶惰。我們非常努力地靠自己將《Hypercharge》帶到各大主要遊戲主機平台。我們沒有發行商,沒有額外資金。只有一個小團隊,竭盡所能地滿足玩家的需求,因為是玩家們要求我們這樣做的。我們是為了粉絲而做,並以此為榮。」

《Hypercharge》是由一個只有五個人的小團隊開發完成。開發者表示:「我們不需要賣出數百萬套。我們也不需要在同一時間有數百萬玩家同時在線。」

他們堅定地說:「這款遊戲永遠不會有遊戲內微交易、戰鬥通行證等設計。這樣做會不會讓我們虧錢?或者錯失數百萬玩家?或許吧。但我們因此能睡得安穩,因為我們沒有違背自己的信念。」

《Hypercharge》自 2020 年在 Steam 首次亮相後,於 2024 年 6 月登上 Xbox 平台,並在上市前六天內售出超過 50,000 套。這款定價約 930 新台幣的遊戲於 5 月 30 日登陸 PS4 和 PS5,並曾一度攀升至 PlayStation Store 暢銷排行榜的第六名。雖然開發團隊尚未公布在 Sony 主機上的具體銷售數字,但顯見其受歡迎的程度。

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