許多大型遊戲公司正積極在遊戲開發及其他業務方面採用人工智慧(AI),而現在包括 EA 和 Take-Two 都向投資人發出了關於 AI 可能帶來「商譽風險」的警告。
根據彭博社的觀察,這兩家公司最新的 10-K 年度財報文件中,都納入了關於 AI 風險的免責聲明。以 EA 的報告為例,其中提到公司正將 AI「工具與技術」整合到他們的開發和業務流程中,並指出這可能會帶來「社會與倫理問題」。
EA 進一步說明,如果公司未能妥善處理這些問題,可能會導致「法律及商譽損害」,甚至讓消費者「對我們的業務與品牌失去信心」。
同時,Take-Two 的 10-K 財報文件中也聲明,「在我們產品中開發與使用人工智慧,可能帶來營運及商譽風險」。
EA 和 Take-Two 之所以要揭露這些資訊,是因為身為上市公司,他們依法必須向投資人揭露所有重大的潛在風險因子,這包括了疫情或天災等。
「在這個案例中,EA、Take-Two 及其他公司是在告訴投資人,在電子遊戲產業使用生成式 AI 已經變得普遍,而這其中存在著相關風險,」Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 表示。「幾乎所有大型遊戲開發商(是的,連 Nintendo 都是)目前都在實驗生成式 AI(大多處於概念階段,尚未大規模應用於遊戲內),並且在法律上有義務揭露任何可能影響業務的風險。」
Take-Two 在財報中提到的其他風險因子還包括網路中斷、對 GTA 系列的高度依賴、娛樂軟體分級委員會(ESRB)分級可能對銷售造成負面影響,以及政府對網路的監管等等。而 EA 方面則揭露了包括疫情、恐怖攻擊和自然災害等風險。
總而言之,Take-Two、EA 等公司對 AI 表達擔憂,某種程度上也證實了生成式 AI 的使用確實存在潛在的後果。近期一項研究發現,儘管員工普遍感到擔憂,全球大多數遊戲開發商已經在使用 AI 技術了。
像 EA 和 Microsoft 這樣的公司,曾預測 AI 工具與技術的進步可能導致短期內的裁員,但長期來看能帶來工作成長。而 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 則表示,他預期 AI 工具與系統將有助於提升遊戲開發的效率,但不一定會降低成本;他補充說,機器永遠無法取代人類的「創意天才」。
在此之前,Zelnick 曾直言「人工智慧」這個詞本身沒有道理,因為機器並不會像人類一樣學習。「那些只是方便人們解釋看起來像魔法的事物。底線是,這些都是數位工具,而我們一直以來都在使用數位工具,」他說。「我毫不懷疑目前被視為 AI 的技術將有助於提升我們的業務效率,並幫助我們做出更好的作品,但這不會減少就業機會。」
儘管 Take-Two、EA、Microsoft 等擁抱 AI 的公司近期也進行了數百人的裁員,但這些裁員是否與 AI 有關聯,目前仍是未知數。
參考資料
- https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-05-23/video-game-companies-have-an-ai-problem-players-don-t-want-it
- https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000712515/000071251525000022/ea-20250331.htm#i1f4ad3deb639490e8b44b529b9966192_19
- https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000946581/000162828025026694/ttwo-20250331.htm#i0a112ae7985e4b44aa3c691a5e94afe7_19
- https://x.com/ZhugeEX/status/1926369163045392857
- https://www.gamespot.com/articles/take-two-ea-warn-of-reputational-risks-involving-ai/1100-6531814/
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