遊戲產業的價格問題一直是玩家和媒體熱議的焦點。對此,發行商 Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 最近在接受媒體採訪時,分享了他對遊戲定價的看法。他認為,考量到通貨膨脹,過去二十年來遊戲的價格實際上是持續下降的,同時他也強調公司並沒有試圖從玩家身上榨乾每一分錢,而是致力於提供最大的價值。
Strauss Zelnick 向 GI.biz 透露,Take-Two 的目標是讓購買公司遊戲的玩家,都能感受到物超所值。他直言:「我們的工作不是把消費者倒過來搖晃,看看能從他們的口袋裡掉出多少零錢。我們的工作是創造最棒的娛樂體驗。如果我們做到了,營收自然會水到渠成。」
不過,並非所有人都同意 Take-Two 確實按照這個理念在執行,特別是 2K 每年推出的《NBA 2K》系列,其普遍存在的遊戲內微交易每年都引發不少批評。儘管如此,Strauss Zelnick 指出,最新作《NBA 2K25》的銷售表現依然亮眼,銷量已接近 1000 萬套。
Take-Two 目前大部分的收入來源被稱為「重複性玩家消費」(recurrent consumer spending),這包含虛擬貨幣、追加下載內容(DLC)、遊戲內購以及遊戲內廣告等。在 Take-Two 最近一季的財報中,這部分的收入成長了 14 %,並占了總淨營收的 77 %。《NBA 2K25》就是其中最主要的貢獻者之一。
在訪談中,Strauss Zelnick 也談到了目前遊戲的定價環境,像是 Nintendo 和 Microsoft 都已經開始為新遊戲定價 80 美元(約新台幣 2480 元)。他再次強調,經過通膨調整後,過去 20 年來新遊戲的價格其實是下降的。舉例來說,1990 年代的 60 美元,如果考慮到通膨,大約就等於現在的 80 美元。
Strauss Zelnick 並未明確表示 Take-Two 是否會跟進將新遊戲定價調整到 80 美元,但他重申公司的目標是「最大化提供的價值,然後以相對較低的成本提供這些價值」。他說:「這就是我們的工作。我確實認為遊戲所提供的價值巨大且不斷成長,這是我們的職責。」
至於最近備受矚目的《四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country)》,這款遊戲定價 50 美元(約新台幣 1550 元),是個逆勢操作的例子。Strauss Zelnick 表示,這是一個刻意的定價策略,目的是為了讓遊戲「盡可能地觸及更多玩家」。他指出,《The Old Country》是一款線性而非開放世界的遊戲,不需要玩家投入大量的時間。2K 認為市場上確實存在對這類遊戲感興趣的玩家群體。
另一款即將推出的 2K 遊戲是《邊緣禁地 4(Borderlands 4)》,預計在 9 月發售,但目前尚未公布定價。Gearbox 的老闆 Randy Pitchford 甚至表示,連他自己都不知道遊戲最終會賣多少錢。
至於備受期待的《俠盜獵車手VI(GTA 6)》,預計 2026 年 5 月推出,許多人猜測它的定價會比以往更高,但也有人認為不會高達 100 美元(約新台幣 3100 元)。根據業界專家的分析,目前數據顯示玩家已經更能接受為遊戲支付更高的價格,這或許解釋了為何 Nintendo 和 Microsoft 會率先提高定價。據報導,Sony 也曾表示不排除未來漲價的可能性。
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