Switch eShop 排行榜機制悄悄改版:不再只看銷量,營收表現成關鍵?
最近 Nintendo Switch 釋出的最新系統更新,除了帶來一些和未來新主機 Switch 2 相容性的功能外,其實還悄悄地做了一個不小的改動——那就是 Nintendo eShop 的遊戲排行榜機制變了!這項調整初期沒太多人注意到,但隨著時間過去,有玩家和媒體陸續發現了這個變化,而它背後似乎是衝著那些「低價劣質遊戲」來的。
根據其他媒體報導,這次更新後,eShop 的遊戲排行榜不再是單純看過去 48 小時的「總銷量」,而是改為計算過去 72 小時的「營收」。這兩者的差異,對於遊戲在數位商店中的曝光和競爭,可能會產生不小的影響。
各位常逛 eShop,或是 Xbox、PlayStation、PC 數位商店的玩家應該都知道,裡面充斥著不少被俗稱為「垃圾遊戲」或「低價劣質遊戲」(Shovelware) 的作品。這些遊戲通常掛羊頭賣狗肉、品質堪憂、而且價格超低。社群裡有個普遍的看法是,這類遊戲的發行商會刻意壓低價格,藉此衝高銷量,好讓遊戲擠進排行榜前段班,藉此吸引玩家的注意。但在新的排行榜機制下,改看營收而不是銷量,這種衝榜策略可能就沒那麼管用了。
不過也有人擔心,這個改動或許會誤傷到那些品質不錯、但定價偏低的獨立遊戲。因為即使銷量好,如果單價不高,總營收可能還是比不上那些賣得雖然少一點、但單價較高的遊戲。最終實際影響會如何,還得再觀察看看。
順帶一提,這次的 Switch ver. 20.0.0 更新除了這個排行榜改動外,也加入了 Nintendo 先前公布的功能,像是「虛擬遊戲卡」(Virtual Game Cards) 以及「遊戲分享」(GameShare) 的支援,這些都是為了和接下來的 Switch 2 主機做更好的銜接和相容性。玩家過去購買的數位版遊戲和 DLC,在更新後會轉換成類似「虛擬遊戲卡」的形式。這個功能讓數位版遊戲的使用方式更靠近實體卡帶,玩家可以在兩台 Switch 主機間更方便地管理和啟動自己的數位遊戲庫,甚至能在家庭群組內暫時借給其他使用者遊玩。
總之,這次 eShop 排行榜的調整,顯然是 Nintendo 為了改善數位商店環境所做的嘗試。至於接下來的 Switch 2 主機上,eShop 的排行榜機制會不會再有變化,以及這些新功能如何整合,也是大家關注的焦點。
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