究竟什麼是「真實幀」、什麼是「生成幀」,這話題在 PC 遊戲圈一直熱議不斷。Nvidia 和 AMD 近年來大力發展各自的畫面生成技術(DLSS 和 FSR),試圖在 GPU 實際算出的幀數之間補插「假的」或「合成的」幀來提升流暢度。而現在,Steam 總算推出了新工具,讓玩家能更清楚地區分這兩者了。
Valve 最近更新了 Steam 的遊戲內效能覆疊介面。現在,這個工具可以幫你區分由顯示卡硬體算出來的「真實幀」,以及透過畫面生成技術(無論是 Nvidia 的 DLSS 還是 AMD 的 FSR)額外生成的幀數。新的 FPS 計數器能同時顯示開啟畫面生成後的總幀數,以及遊戲實際算出來的原始幀數。這對於診斷畫面生成技術可能遇到的問題非常有幫助。
通常來說,當你的「基礎幀數」(也就是關閉畫面生成時的幀數)本身不夠高時,就很容易出現畫面生成技術的狀況。這會導致遊戲的操作反應速度和你在螢幕上看到的流暢度感覺不一致。Valve 的這個新功能,就是讓你一眼就能看到真實的幀數是多少,幫助你判斷目前的遊戲設定是否還是對你的硬體太吃力,進而讓你更容易微調設定,找到流暢度與反應速度之間的最佳平衡點。
這次更新除了區分真實與生成幀外,也為覆疊介面加入了更多資訊,例如更詳細的顯示卡和中央處理器使用率、最高與最低幀數記錄,以及幀數曲線圖等。玩家可以在遊戲內的覆疊設定中選擇四種不同的顯示層級,同時也能調整顯示資訊的顏色和不透明度,以配合不同的遊戲畫面。
Valve 表示,這次的更新目前僅限於 Windows 用戶以及較新的顯示卡硬體。他們預計未來會在未定的時間點加入更多支援。如果你想深入了解 Valve 如何計算這些效能指標,可以參考他們官方提供的詳細說明。
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