在 Summer Game Fest 2025 期間,各種 Soulslike 遊戲如雨後春筍般湧現,這類以閃避翻滾應對巨大厚血頭目的玩法,讓不少玩家可能感到有些膩味。然而,其中一款新作巧妙地汲取了 Soulslike 的精髓,並融合了獨特的風格,令人耳目一新。這款名為《End of Abyss》的遊戲,借鑒了像是黑暗靈魂(Dark Souls)等作品的設計元素,巧妙結合《Little Nightmares》那種發生在外太空的陰森美學,最終呈現為一款既驚悚又富有巧思的雙搖桿射擊遊戲。
《End of Abyss》由 Section 9 Interactive 開發,這是一家部分成員來自 Tarsier Studio(《Little Nightmares》及其續作開發團隊)的新工作室。毫無疑問,《Little Nightmares》的影響力在《End of Abyss》中表露無遺。儘管敵人與世界的設計風格大相徑庭,將童年噩夢般的恐怖轉化為科幻恐怖故事中冷冽藍調的孤寂氛圍,但遊戲中確實有種熟悉的感覺。或許是那個無名無聲、被血肉怪物追逐的主角;又或許是他們那件鮮豔的外套——在本作中是螢光綠,而非《Little Nightmares》標誌性的黃色雨衣。
值得慶幸的是,《End of Abyss》的主角與 Tarsier 過往作品的主角不同,他們能夠自我防禦。遊戲提供了無限彈藥的手槍,以及在探索中發現的霰彈槍等武器。遊戲的雙搖桿射擊操作感受良好,雖然沒有太強的鎖定輔助,反而營造出一種令人感到焦慮的氛圍。未能命中敵人意味著他們能更快逼近,迫使玩家必須閃避,有時是退到房間外製造瓶頸,或是藉機喘息。某些敵人會伸出長頸,悄無聲息地發動遠距離攻擊;另一些則是以小蟲群體出現,跳到玩家身上,需要快速擺脫或嘗試近距離擊殺。
遊戲中的 Soulslike 要素體現在幾個玩家會感到熟悉的地方。首先是地圖設計,採用了 From Software 等工作室擅長的那種令人滿意的圓環式結構。探索每個區域都至關重要,不僅能找到隱藏的武器或套裝升級材料,更重要的是可以解鎖能通往先前區域的捷徑。
由於敵人在玩家於神秘裝置(類似傳統營火的概念)處儲存進度後會重新出現,這些捷徑在玩家需要返回存檔或升級角色時,能幫助避免重複面對同一波敵人。遊戲沒有「屍體跑」(Corpse Run,死亡後需要跑回死亡地點撿回遺失的道具或經驗值)的機制,但若玩家未能手動存檔,遊戲仍會帶來懲罰,因此通往安全區域的捷徑對生存至關重要。
遊戲中也包含大型頭目戰。這類戰鬥往往需要玩家精準操控,每次被擊中都可能損失大量生命,因此失誤次數必須盡可能降低。遊戲的共同創作者 Mattias Ottvall 表示,團隊的願景是打造一款具有挑戰性但不至於過於殘酷的遊戲體驗。
從目前釋出的資訊來看,遊戲最大的亮點在於其氛圍營造。遊戲世界呈現出一種令人心寒的靜止感。敵人常常佇立不動,甚至似乎在埋伏,直到玩家靠近才會發動攻擊,有時會從門後或陰影中偷襲。這使得玩家大部分時間都感到孤立無援,無法確定下一個轉角會有什麼。玩家使用的掃描裝置,能定位秘密藏匿處或解謎區域,其掃描聲迴盪在外星世界的幽靈般大廳中,更添孤寂感。遊戲可能不會深入解釋故事發生的時間與地點,這種步入未知世界的旅程本身就充滿吸引力。
Ottvall 表示,遊戲本來不完全定位為恐怖遊戲,但在開發過程中,由於小型團隊中以美術人員居多,遊戲的機制自然向著美術驅動的方向靠攏,使其越來越接近恐怖遊戲的身份。這說明如果遊戲設計師和世界設計師的平衡有所不同,遊戲最終呈現的面貌也可能大相徑庭。而最終呈現出的這種冰藍色調的《End of Abyss》,對於不偏好極度硬核戰鬥遊戲的玩家來說,或許是更為吸引人的選擇。
對於喜歡《Little Nightmares》、享受雙搖桿射擊遊戲,但對典型的 Soulslike 沒那麼熱衷的玩家而言,《End of Abyss》巧妙地結合了前兩者的優勢,並在 Soulslike 要素上取得了平衡,使其不至於令人挫敗。《End of Abyss》似乎預示著一家潛力無限的新工作室的誕生。本作預計於 2026 年登陸 Epic Games Store、Xbox Series X|S 和 PS5 平台。
參考資料
參與討論