Sony 重申力推線上服務遊戲:Bungie 的 Marathon 不會重蹈 星鳴特攻 覆轍

Sony 重申力推線上服務遊戲:Bungie 的 Marathon 不會重蹈 星鳴特攻 覆轍 遊戲新聞
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Sony 在線上服務遊戲的發行並非都像 絕地戰兵 2(Helldivers 2) 那樣成功,儘管 星鳴特攻(Concord) 表現失利,據傳 Fairgame$ 也面臨挑戰,Sony 仍堅定地向前邁進,承諾將投入更多資源開發線上服務遊戲。

PlayStation 負責人 Hermen Hulst 最近在 Sony 的一場商業簡報會上表達了此立場。他也談到了公司下一款重要的線上服務遊戲,即 Bungie 開發的 Marathon,並表示他樂觀認為這款遊戲不會遭受如同 星鳴特攻 那樣的命運。

根據 IGN 報導,Hulst 指出,Marathon 最新 Alpha 測試的玩家回饋「有好有壞」,但他堅信線上服務遊戲類別對 Sony 來說仍然是一個「絕佳的機會」。Hulst 提到,星鳴特攻 在「極度競爭的線上服務多人遊戲市場」中,「差異性不足」。

他說:「我們已針對此情況檢討了內部流程,深入理解這款遊戲未能達到預期的原因,並確保我們不會再犯相同的錯誤。」

Hulst 表示,Sony 現在對於驗證遊戲在創意和商業潛力方面的假設,已經建立了一套「更為嚴謹的流程」。

談到 Marathon,Hulst 表示其目標是打造一款「非常大膽、極具創新且深度吸引人的作品」。Marathon Alpha 測試的回饋確實褒貶不一,Hulst 也強調,提供早期測試的核心目的,就是為了蒐集回饋,進而用於改進產品。

他說:「這種測試、迭代、再測試的循環,是線上服務遊戲成功的關鍵要素,不論是上市前還是遊戲整個生命週期都一樣。」

不過,Hulst 並未評論 Marathon 相關的爭議,例如 Bungie 承認在遊戲中發現了被盜用的美術資產。

GameSpot 的 Marathon 搶先體驗評價提到:「在一個充斥著免費遊戲的世界裡,一款內容不多但充滿希望、夢想和雄心壯志的付費遊戲,可能不足以讓其他人像我一樣對 Bungie 充滿信心。」

Marathon 目前預計於 9 月 23 日發售。雖然先前有人猜測可能延遲,但至少目前看來仍照計畫進行。

關於 Sony 整體的線上服務遊戲規劃,Hulst 強調公司「非常、非常致力於建立一個多元且具有韌性的線上服務遊戲組合」。

此外,本週也證實了 Sony 在取消了 往日不再(Days Gone) 開發工作室的一個線上服務遊戲專案後,進行了裁員。在此之前,根據其他媒體報導,Sony 據傳取消了一款《戰神》系列的線上服務遊戲,而 Naughty Dog 也在 2023 年取消了 最後生還者線上版(The Last of Us Online)。近期亦有報導指出,Sony 的多人搶劫遊戲 Fairgame$ 由於擔憂而據傳被推遲到 2026 年。

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