相較於微軟會將第一方新作直接加入 Xbox Game Pass 服務,Sony 的策略則截然不同,而且官方確認未來也不打算改變這一點。
PlayStation 服務部門高層 Nick Maguire 在接受 Game File 採訪時表示,Sony「全面堅守著我們的策略」,這意味著新的第一方遊戲不會在發售首日同步加入 PS Plus 服務。Maguire 明確指出:「我們不打算讓遊戲在發售首日同步上線。」
早在 2022 年,已離開公司的前 PlayStation 總裁 Jim Ryan 就曾提到,如果 Sony 的新作一發售就加入 PS Plus,將會「打破」他們遊戲業務的「良性循環」。
Ryan 當年的說法是:「我們對工作室所需的投資水準將無法達成,而且我們認為這對遊戲品質造成的連帶影響,並非玩家所樂見的。」
而他所描述的「良性循環」是:「投資帶來成功,這又能促成更多投資,進而帶來更多成功。」
不過,Ryan 當時也坦承,Sony 對此想法並非一成不變,會根據市場狀況考慮調整立場。然而,Ryan 發表此言論至今已過了三年,Sony 的立場並未改變,而 Maguire 的最新發言聽來也顯示短期內不會有所變動。
在 Game File 的同一篇採訪中,Maguire 被問到 Sony 那款命運多舛的 Live Service 射擊遊戲星鳴特攻(Concord),如果在發售時就加入 PS Plus,是否會表現得更好。Maguire 拒絕就該遊戲具體發表評論,但他提到 PS Plus「已經證明了自己是向新玩家介紹遊戲系列作的好方法」。
Maguire 表示,關鍵考量點在於找到遊戲加入 PS Plus 的「正確時機」,以便在遊戲發售初期後,能幫助它觸及更廣泛的受眾。他表示,這可以幫助遊戲「找到新粉絲」或觸及「我們平台中尚未到達的新區域」。
雖然 Sony 不打算將自家第一方遊戲在發售首日就加入 PS Plus,但他們正與第三方工作室合作,將新的遊戲作品直接引入訂閱服務。聯邦控制局:防火組(FBC: Firebreak) 就是最近的一個例子。Maguire 表示,展望未來,Sony 目標是每年尋找四到五款遊戲,在發售首日同步加入 PS Plus,而 Sony 自家遊戲則會在遊戲發售一年、18 個月或更久之後才會加入服務。
Maguire 說:「這種平衡策略在我們整個平台上運作得非常好。」他也補充說明,每年四到五款第三方遊戲同步加入 PS Plus 並非嚴格數字,只是一個大概估計。
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