就如同你在現實生活中一樣,《The Sims 4》的世界裡,你扮演的模擬市民也有著各種基本需求,如果這些需求沒有被滿足,他們就開心不起來,甚至可能發生不好的事情。最慘的狀況,當然就是直接領便當,跟你說掰掰。
不過別擔心,要滿足模擬市民的需求並不像照顧現實生活中的人那麼複雜。一點點的知識就能幫上大忙。接下來,我們就要深入解析這些需求如何運作,以及如何透過日常活動或遊戲中的「獎勵點數」換來的永久特質,來讓你更輕鬆,甚至完全無視某些需求的困擾。
《The Sims 4》基本需求列表
飢餓
- 解決之道:吃東西
- 相關特質:Hardly Hungry(不太飢餓)、Forever Full(永遠飽足)
如果你的模擬市民不吃東西,他們就會肚子餓。如果一直不吃,餓到肚子完全空了,那他們就會餓死。如果是小朋友的話,則會被社福機構帶走,被送到別的家庭收養。因為飢餓的風險最高,這也是唯一一個你絕對必須要處理的需求,因為它保證會讓模擬市民送命。所以,務必記得讓你的小人定時吃飯。
遊戲中有兩個獎勵特質可以讓處理飢餓變得超級輕鬆。Hardly Hungry(需要 4,000 獎勵點數)會大幅減緩飢餓條下降的速度;而 Forever Full(需要 10,000 獎勵點數)則能讓你的飢餓條完全不會自然下降。
精力
- 解決之道:睡覺、喝咖啡
- 相關特質:Seldom Sleepy(不太疲憊)、Never Weary(從不疲倦)
現實生活中最惱人的事之一就是得規律地睡覺,這點你的模擬市民也一樣。小人需要休息,如果他們累了,做任何事情的效率都會變差,技能提升也會變慢,做某些活動(比如攀岩或蓋機器人)時受傷的風險也會增加。補充精力條最好的方法當然是睡覺。你也可以讓他們喝咖啡提神,但那只是暫時的,你的小人終究還是需要睡覺。如果是「吸血鬼」類型的小人,還有兩種額外休息方式:睡在棺材裡,或是進行黑暗冥想。
幸運的是,精力不足的風險相對較低。如果你的小人精力條耗盡,他們頂多就是癱倒在地板上睡著,除了短暫的情緒低落外,通常不會有大礙。但這裡有一個潛在的大危機:如果小人在游泳時精力耗盡並昏倒,他們是會淹死的。
有兩個抱負獎勵特質跟精力有關。Seldom Sleepy(4,000 點數)會讓精力條下降得慢很多;Never Weary(10,000 點數)則能完全移除對睡眠的需求。同樣地,完全升級後的「吸血鬼」也不需要睡覺,除非是要補充他們的「吸血鬼」能量。
膀胱
- 解決之道:使用馬桶
- 相關特質:Steel Bladder(鋼鐵膀胱)
模擬市民吃完東西後,總會產生廢棄物,而這些廢棄物最好是能進到馬桶裡,因為使用馬桶可以完全補滿膀胱條。這個需求唯一真正的風險就是你的小人會尿褲子,這會讓他們變得骯髒、發臭,而且感到尷尬。
Steel Bladder(2,000 點數)這個抱負獎勵特質會讓你的膀胱條下降得慢很多。前面提到的 Hardly Hungry 和 Forever Full 特質其實對膀胱需求也有幫助,因為只有在模擬市民吃東西後,這個需求才會下降。如果他們從不吃東西,自然也不會需要上廁所。或者,你也可以換個角度,用 Shameless(不知羞恥,2,000 點數)這個特質,這樣你的模擬市民就算尿褲子也不會覺得尷尬。
衛生
- 解決之道:洗澡、刷牙
- 相關特質:Antiseptic(防腐)、Forever Fresh(永遠清新)
隨著你的模擬市民進行各種日常活動,他們會逐漸變得越來越髒、越來越臭。如果他們進行劇烈活動,比如運動或「WooHoo」,或者是不小心尿褲子,這個過程會更快。洗澡可以馬上徹底解決這個需求,模擬市民也可以刷牙或洗手來稍微提升衛生條。如果你有「Laundry Day」擴充包並在家裡擺了洗衣設備,他們還得洗衣服,因為衣服也會像身體一樣變髒。
衛生需求可以透過兩個抱負獎勵特質來減輕。Antiseptic(3,000 點數)會讓衛生條下降得比較慢;Forever Fresh(8,000 點數)則能讓你的小人永遠不需要洗澡。
玩樂
- 解決之道:做你的模擬市民喜歡的事情
- 相關特質:Carefree(無憂無慮)
就跟你一樣,你的模擬市民需要做些事情來娛樂自己,否則他們會抓狂,更精確地說,是變得非常緊張和暴躁。但解決方法其實很簡單:你的小人只需要做他們喜歡的事情就好。選項幾乎是無限的,他們可以玩電動、跟寵物或小孩玩、玩競技遊戲(像運動或下棋),或是進行嗜好活動(如釣魚、游泳、健身),只要你的小人真的喜歡做,這些都能滿足玩樂需求。如果你不確定他們喜歡什麼,可以在「Create-a-Sim」(創建模擬市民)介面中查看或設定他們的偏好。
不過,你甚至不太需要費心去搞清楚這件事,因為如果你讓模擬市民自主行動,他們幾乎都會自己去尋找有趣的事情來做。尋求玩樂似乎是自主行動模擬市民的主要模式。
如果你想讓模擬市民完全不需要娛樂,Carefree(2,000 點數)這個抱負獎勵特質可以讓他們永遠不會感到緊張,這就抵銷了玩樂條過低造成的影響。
社交
- 解決之道:跟其他模擬市民聊天,或跟馬桶聊天
- 相關特質:Independent(獨立)、Needs No One(不需要任何人)
模擬市民跟我們一樣,是非常社會化的生物,花時間跟其他人相處是他們生活中非常重要的一部分。如果你的模擬市民社交條下降太多,他們會變得非常悲傷和沮喪,直到跟人說話為止。直接出門跟其他小人互動,或是邀請朋友來家裡,當然是最直接的方法,但其實不一定要真人互動。透過電腦或社群媒體跟人聊天也能提升社交條。如果你想讓你的小人走超級邊緣路線,可以在建造模式買一個會說話的馬桶,然後跟它當朋友,這樣就完全不需要應付其他人了。
Independent(2,000 點數)這個終生獎勵特質會讓你的社交需求下降得慢很多;Needs No One(5,000 點數)則能完全抵銷這個需求。
吸血鬼的弱點
- 解決之道:攜帶雨傘,以及飲用其他模擬市民、等離子果實或等離子包的血液
- 相關特質:Tamed Thirst(馴服的渴望)、Sun Resistance(陽光抗性)
「吸血鬼」模擬市民有兩個一般小人沒有的獨特需求:他們需要吸食其他模擬市民的等離子(這取代了飢餓需求),以及他們不能長時間待在陽光直射下,否則會受苦,甚至死亡。陽光這件事相對簡單,只要帶著雨傘,你的「吸血鬼」小人在白天出門時就會自動撐傘。
等離子就比較複雜了,雖然吸食其他模擬市民的血液在技術上不會對他們造成永久傷害,但通常不被社會接受。如果你太渴了,你的小人會暫時進入「野蠻」狀態,隨機攻擊其他小人。如果你不在乎名聲變差,那就隨便吸吧。但如果你想讓你的小人跟鄰居保持良好關係,有兩種替代且無害的等離子來源:透過電腦購買等離子包,或是從等離子樹上採集等離子果實。等離子樹在「Forgotten Hollow」地圖可以野外採集到,你也可以用等離子果實來種植自己的等離子樹。
「吸血鬼」的技能樹中有些特質可以永久解決這兩個弱點,不過需要一些時間才能解鎖。Tamed Thirst 是頂級的「吸血鬼」技能,可以讓你對飢渴不再有負面反應。而 Sun Resistance 則是四級技能,共有三個等級,最終可以讓你的「吸血鬼」成為「日行者」(Daywalker),不再害怕陽光。
人魚的保濕
- 解決之道:喝水、洗澡、游泳
- 相關特質:Forever Fresh(永遠清新)
即使在人類形態下,「人魚」模擬市民也需要保持濕潤,這就是他們的「保濕」需求,取代了原本的衛生需求。不過因為它共用衛生條,你的「人魚」小人不會因為乾燥而死亡,只會變得非常緊張和煩躁,並且無法使用他們專屬的「人魚」能力。但這很好解決:「人魚」可以透過任何與水相關的活動來增加保濕度,除了坐在熱水浴缸裡。所以,洗澡、去游泳或是喝水都可以。
之前提到的 Forever Fresh 特質(永久解決衛生需求),對「人魚」的保濕需求也有同樣的效果。
參考資料
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