《Crash Bandicoot》雖然不若全盛時期那樣大紅大紫,但在三十年前,它可是 PlayStation 平台上首批打響名號的原創角色之一。不過,當前 Sony 高層,目前擔任 Sega of America CEO 的 Shuji Utsumi,當年試圖說服好萊塢翻拍《Crash Bandicoot》電影時,卻慘遭電影公司高層冷漠以對。
Shuji Utsumi 接受媒體「The Game Business」採訪時,透露了他當年嘗試將《Crash Bandicoot》搬上大銀幕的經歷。儘管遊戲系列本身相當成功,從 1996 年到 2010 年間,Sony 幾乎每年都推出相關遊戲,可見當時受歡迎的程度,但似乎沒有人能理解 Shuji Utsumi 對電影版的願景。
Shuji Utsumi 回憶說:「當我開始接觸遊戲產業時,我注意到《Crash Bandicoot》,然後就開始詢問一些電影公司,看他們有沒有興趣將這個 IP 改編成電影。結果我被當作『啊,電動就跟玩具一樣嘛』,他們根本沒當回事。」
Shuji Utsumi 接著提到,如今 音速小子(Sonic the Hedgehog) 電影系列證明了這條路子對好萊塢和 Sega 自身都非常成功。這個系列全球票房已突破 10 億美元(約新台幣 310 億元),不只賺錢,也成功拉抬了遊戲銷量,鞏固 Sonic 的招牌地位。相較之下,《Crash Bandicoot》近年就沒那麼風光了。雖然開發商 Toys for Bob 在 2020 年推出了《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》,但據傳他們已經取消了製作《Crash Bandicoot 5》的計畫。
儘管《Crash Bandicoot》遊戲系列最初是由 Naughty Dog 開發,但角色版權在微軟收購 Activision Blizzard 後,目前是屬於微軟的。Naughty Dog 的 Neil Druckmann 最近雖然表態支持《Crash Bandicoot》電影化,但也強調決定權還是在微軟手上,是否真的推動這個計畫得看微軟的意思。
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