驅魔偵探牌組構築新作《Malys》:Summerfall Studios 揮別音遊風格,挑戰 Roguelite 新領域

驅魔偵探牌組構築新作《Malys》:Summerfall Studios 揮別音遊風格,挑戰 Roguelite 新領域 遊戲新聞
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對於曾推出《浪貓(Stray) Gods: A Roleplaying Musical》的 Summerfall Studios 來說,新作《Malys》可謂是個令人驚喜的轉變。有別於首款作品那般強調音樂與希臘神話、充滿精彩選擇的視覺小說風格,Summerfall 的下一款遊戲將是一款設定在惡魔橫行城市裡的 Roguelite 回合制牌組構築遊戲。新作的調性看起來黑暗許多,玩法上也增加了不少內容,但與 Summerfall Studios 的首款遊戲相似,《Malys》在視覺呈現上依然令人耳目一新,並刻劃出許多吸引玩家深入了解的角色。

Summerfall 的創意總監 David Gaider 在一次獨家遊戲預覽中提到:「最初我們有個問題,我們是否想讓它更像視覺小說,更像《浪貓(Stray) Gods》?因為《浪貓(Stray) Gods》的玩法內容不多,我們想嘗試一些有更多玩法的東西,以證明我們工作室能做出既有趣又有敘事深度,同時核心有著扎實玩法循環的遊戲。」

在《Malys》中,玩家將扮演一位從前是神父、後來轉為驅魔師的角色,名叫 Noah。他正努力穿越整座城市,前往另一頭等待著他的強大惡魔所在地,但途中被許多較弱的惡魔阻擋。每次遭遇惡魔都有可能削弱 Noah 的意志力,如果意志力完全耗盡,他便會倒下,然後又會回到旅程起點並重置時間。這些時間循環讓 Noah 能為未來的每次闖關做更好的準備,並贏得市民的信任。但他並非唯一一個記得每個循環中發生一切的人:一位神秘的天人、一位強大的神祕學家,以及一位看似友善的蒙面惡魔,他們也同樣不受時間回溯的影響。

《Malys》看起來玩起來非常有趣,它融入了許多玩家喜愛的 Roguelite 牌組構築玩法,類似於《殺戮尖塔(Slay the Spire)》和《Inscryption》等作品。遊戲玩法看似相當直觀。玩家需要保護 Noah 的意志力(基本上就是他的生命值),同時透過每回合隨機抽取的牌組來削減面前惡魔的生命值,不同的卡牌提供不同的選擇。

Gaider 表示:「我一直很喜歡牌組遊戲能構築出故事的概念。你可以把驅魔過程想像成一個小小的獨立敘事。如果玩家打出『鹽』牌(用來傷害惡魔)和『強制』牌(用來削弱惡魔),就會在腦海中建構出這次驅魔過程中正在發生的畫面。然後,當我們加入配音,例如當惡魔做出某些動作,附身的宿主哭喊著『請救救我』,然後 Noah 打出一張牌時,玩家能聽到他在背景低語『我召喚主的爪牙』,這就是一個故事……有一個被告知的故事,然後卡牌遊戲本身也是一種故事。」

更多複雜的機制為遊戲玩法增添了引人入勝的戰略元素。每張卡牌都需要消耗資源才能打出,而獲得資源的唯一方法是燃燒手牌中的卡牌。每個回合都成為一個如何取捨的問題:哪些卡牌想燃燒以獲取資源,哪些卡牌想打出。資源可以在回合之間累積,因此玩家可以選擇燃燒多張卡牌,但不使用其餘手牌,將資源保留到下一回合。而儘管惡魔都想擊敗 Noah,但它們並非不擇手段。許多惡魔會攻擊它們附身的凡人宿主,這就呈現了玩家需要保護的另一個對象。如果任何凡人死亡,Noah 的夜晚就會重置。

隨著玩家在城市中深入,越來越多的考量因素會被加入。遊戲提供解鎖更多卡牌和聖物的選項。聖物提供 Noah 在戰鬥中擁有的被動能力,有點類似於角色職業。某些惡魔會隱藏牠們的真實身分,迫使 Noah 必須先揭露牠們的真面目才能對其造成傷害。時間循環的敘事性質對此有所助益。作為玩家,你會開始記住哪些惡魔在哪裡以及牠們的弱點是什麼,這使得後續的對決更容易克服,並影響玩家穿越城市的路線選擇。另一個重要考量因素是三位贊助者:三位超自然個體,牠們可以透過收取信仰(一種貨幣)來幫助 Noah 的任務。牠們是無名的天使、被稱為 Lydia 的女巫,以及蒐集者——一位名叫 Gideon 的蒙面惡魔。

Gaider 表示:「這三位都有理由使用信仰作為牠們的貨幣系統。牠們會拿走你的信仰,作為交換會給你東西。蒐集者讓你獲得你在其他地方找不到的稀有卡牌,牠們也能升級你的卡牌。女巫提供奇物,基本上類似於《殺戮尖塔(Slay the Spire)》中的聖物。你獲得奇物後,它會給你持續到本次闖關結束的修正。而天使則是當你需要治療時可以尋求的對象。有些神聖系的卡牌也只有天使能提供給你。所以拜訪這三位都有其必要性,但牠們彼此不喜歡,而且立場完全對立,所以牠們不喜歡你與其他角色結盟。這會帶來一個無可避免的抉擇元素,這就是策略:你必須規劃好你的路線,並思考『如果我選擇走左邊的路而不是右邊(且沒遇到天使),萬一我需要治療怎麼辦?那可能就會是個問題。』」

這三位贊助者以及 Noah 的設計,與《浪貓(Stray) Gods》中重新想像的神祇一樣出色,這也說得通,畢竟藝術總監 Benjamin Ee 也回歸參與了《Malys》的製作。更大的驚喜來自惡魔的設計,牠們是醜陋的怪物,與《浪貓(Stray) Gods》中的任何事物截然不同。如果正如 Gaider 所說,《Malys》是團隊嘗試證明自己不願被定型為視覺小說工作室的成果,那麼我已經被說服了。《Malys》某些部分確實與《浪貓(Stray) Gods》相似——人類角色的設計,以及對選擇的強調——但它的大部分內容都與 Summerfall 的首款專案形成了鮮明對比。其玩法部分令人期待,希望故事元素也能同樣精彩!

《Malys》預計於 2025 年在 PC 平台推出。

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