《Returnal》開發團隊:我們不打算做服務型或免費遊戲,只要買斷制還有市場!

《Returnal》開發團隊:我們不打算做服務型或免費遊戲,只要買斷制還有市場! 遊戲新聞
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索尼(Sony)旗下的開發工作室 Housemarque,近期針對他們未來的遊戲開發方向表態,明確指出只要「玩家還願意購買買斷制遊戲(premium games)」,他們就沒有計畫轉向製作服務型遊戲(live-service)或免費遊玩(free-to-play)遊戲。

Housemarque 工作室負責人 Ilari Kuittinen 在接受 Eurogamer 採訪時表示:「我們的理念是,(我們的遊戲)是為你人生中某個特定時期設計的體驗,你可以在幾天或幾週內完成這個體驗。」

他補充說:「你不需要把所有的空閒時間都花在我們的遊戲上。」創意總監 Gregory Louden 也強調,Housemarque 目前「完全專注於單人、買斷制」遊戲。

服務型遊戲雖然潛在利潤豐厚,但要成功突圍並不容易,特別是面對 要塞英雄(Fortnite)、Minecraft、GTA Online 和 使命召喚(Call of Duty) 等已佔據市場的強大競爭者時,這對於新加入者來說,無疑是一大挑戰。

Housemarque 的下一款新作是《Saros》,這款遊戲可以視為《Returnal》的精神續作,預計於 2026 年在 PS5 平台推出。關於《Saros》的更多細節,可以參考 GameSpot 的相關報導。

回顧過往,索尼曾規劃在 2026 年前推出十餘款服務型遊戲,但後來已將此數字砍半。索尼近期一款備受矚目的服務型遊戲 星鳴特攻(Concord),在 2024 年推出後反應不佳,已迅速關閉。

索尼接下來的一些服務型遊戲,包括 Bungie 的《Marathon》和 Haven Studios 的《Fairgame$》。根據其他媒體報導,這兩個項目近期似乎都遇到了一些狀況;Bungie 承認《Marathon》使用了未經授權的美術素材,而據報導《Fairgame$》在外部測試中表現不佳,工作室負責人 Jade Raymond 也已離職。

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