新報告揭露闇龍紀元:紗障守護者為何失利

新報告揭露闇龍紀元:紗障守護者為何失利 遊戲新聞
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在《Dragon Age》系列粉絲苦等十年之後,最新續作闇龍紀元:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)已於去年秋季推出,但隨即被發行商 EA 貼上「令人失望」的標籤。對比十年前曾奪下多個年度遊戲大獎的《Dragon Age: Inquisition》,《The Veilguard》在玩家間的評價顯然不如預期。如今,一份最新的報告揭示了《The Veilguard》開發過程中的種種困境以及其失利的原因。

根據 Bloomberg 的深入報導,回顧了闇龍紀元:紗障守護者的開發歷程,但或許最令人意外的是,其中許多故事早已在業界流傳。報告中最常被提及的一個關鍵點,就是 BioWare 最初打算將《The Veilguard》打造成一款線上服務制遊戲,這個決定從一開始就綁手綁腳。即使後來轉回單人遊戲模式,團隊似乎也難以重現過往系列作那種故事飽滿、選項豐富的遊戲體驗。

這份報告也進一步證實了前《Dragon Age》系列首席編劇 David Gaider 的說法,他先前曾談到 BioWare 內部《Dragon Age》與質量效應(Mass Effect)團隊之間的緊張關係。即使在《The Veilguard》開發過程中將兩個團隊整合,這種「團隊本位主義」依然存在。

報告指出,「隨著質量效應的總監們接手主導,他們輕蔑地認為《Dragon Age》團隊的工作品質不佳,並開始將其領導者排除在關鍵會議之外。」Bloomberg 也提到,《Dragon Age》團隊對於質量效應團隊能夠進行「大膽且有野心的嘗試」感到憤怒,而他們自己卻被告知沒有足夠的預算或時間來做同樣的事。

David Gaider 向 Bloomberg 表示:「感覺總是這樣,當質量效應團隊在與 EA 開會時提出所需的資源要求,他們總能得償所願,但《Dragon Age》卻總是必須逆風而行。」

遊戲上市後,BioWare 進行了裁員,並將部分開發人員調派到 EA 內部的其他團隊。目前,BioWare 僅剩下一支規模小很多的團隊,正在著手開發下一款質量效應遊戲。

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