Remedy 的三人合作射擊遊戲 聯邦控制局:防火組(FBC: Firebreak) 在上市後遭遇玩家嚴重反彈,開發團隊隨即宣布將進行一系列重大調整與更新。本週許多玩家對遊戲的配對系統、缺乏新手教學以及外觀與武器解鎖進度問題感到沮喪。
Remedy 在 Steam 上發表聲明表示:「看著我們第一款多人遊戲上市,這既令人興奮又讓人緊張。」他們提到:「推出 聯邦控制局:防火組 對我們來說是一個重要的里程碑,不僅因為它是我們第一款線上合作遊戲,也因為這次是由我們自行發行。有些部分進行得很順利,但顯然,並非所有事情都盡如人意。」
Remedy 今天釋出了一項更新,包含了使用者介面修正,並調整了解鎖物品的獲取成本。工作室將解鎖物品重新組織成兩個類別:「戰備補給 (operational requisitions)」與「必需品 (essentials)」。其中戰備補給現在只包含噴漆、護甲套裝等外觀物品,而必需品則包含裝備與武器。根據工作室說法,必需品現在更容易解鎖取得。
Remedy 也詳細說明了他們計劃如何改進「遊戲初期的體驗」,包括更清楚地說明危機工具包 (crisis kits) 的運作方式,並在每個任務中提供玩家更明確的指引。此外,Remedy 讓新玩家可以立刻更深入地接觸到各種工作 (job),而不再像之前那樣一開始只能選擇較低的難度。
工作室表示他們一直在分析遊戲數據,對於如何全面提升遊戲體驗已有更多想法,但仍需要更多時間來實施。他們寫道:「今天的更新僅僅是個開始。這些是最迫切的改動,但我們正積極討論並規劃基於玩家回饋和數據觀察,對遊戲進行更廣泛的改進。」
聯邦控制局:防火組 作為這家芬蘭工作室繼《Control》和 心靈殺手 2(Alan Wake 2) 等優秀單人冒險作品之後的新作,原先受到粉絲的高度期待。雖然遊戲的核心玩法有其樂趣,但上市時累積的問題迅速讓體驗大打折扣。許多玩家仍抱持希望,期待 Remedy 能將 聯邦控制局:防火組 打造成一個有趣且令人滿意的作品。
GameSpot 的 Mark Delaney 在他的 聯邦控制局:防火組 評測中提到,由於遊戲在兩個不同的訂閱服務上推出,預期有些玩家可能會嘗試遊玩,但很快就會被不佳的第一印象勸退,並放棄這款遊戲,而不會有足夠的投入度讓他們停留更久。評測指出,遊戲有時會在引導方面不足,例如沒有清楚教學如何應對狀態效果或可靠地扮演好各自的角色。但一旦玩家摸清了遊戲的機制,聯邦控制局:防火組 就能成為一個令人享受的混亂力量幻想,也是 Remedy 在其大型、更奇特專案之間一次有趣的實驗。
參考資料
參與討論