自從上週四推出以來,《Rematch》憑藉其相對簡潔的玩法,已成功累積不錯的玩家人數,人氣正逐漸上升。這款遊戲不僅觀賞性高,玩起來也相當有趣。當然,隨著玩家社群不斷壯大,大家對於遊戲未來的發展自然會產生許多疑問,而開發團隊最近也特別抽出時間,針對這些問題做出了回應。
在遊戲的 Steam 頁面上,《Rematch》的開發團隊列出了接下來計畫更新的內容清單,說明了他們正在如何努力解決影響遊戲體驗的延遲問題,並談到了未來導入跨平台連線(crossplay)的可能性。不過,他們也同時向玩家保證,所有規劃都會循序漸進,一件一件來處理。
開發團隊在聲明中提到:「我們要向所有參與搶先體驗(Early Access)發售並分享寶貴意見的玩家們,致上最誠摯的感謝。看到來自世界各地的玩家享受《Rematch》,並在網路上表達興奮之情,這對我們來說是莫大的鼓勵。」
團隊原本是希望能在遊戲發售時就加入跨平台連線功能,但「未預期的技術複雜性」導致這個功能未能及時準備好。他們也表示理解玩家的沮喪,並承諾會盡快讓這個功能上線。
聲明強調:「讓玩家能與朋友一同暢玩《Rematch》對我們來說非常重要,因此除了修復錯誤外,跨平台連線是我們絕對最高的優先事項。我們承諾會盡快推出這項功能,並會在有更明確的時間表後,第一時間分享給大家。」
以下是開發團隊目前正在積極規劃和研究的遊戲內容:
核心玩法(Core gameplay)
- 包含一些簡單的修復,例如改善滑剷機制、調整守門員操作、優化盤球系統以及處理撞牆感。同時會持續參考社群玩家的回饋意見。未來的規劃是會啟用測試伺服器,以便在真實環境中測試新功能和改進。
競技功能(Competitive features)
- 目前正在設計一套針對 Elite 級別以上玩家的錦標賽系統,包含排行榜功能。此外,一個能讓玩家創建自己俱樂部的系統也在開發中,目標是為競技玩家提供更多元的玩法。
社交面向(Social components)
- 雖然跨平台連線是首要任務,但其他社交功能也在同步進行,例如加入隊伍後,能夠觀戰隊友進行中的比賽。這將讓玩家更容易與合拍的隊友組隊並再次對戰,等等。
休閒玩法(Casual play features)
- 除了新的快速對戰模式和輪替遊戲模式列表外,也將導入 AI 控制的電腦人,讓玩家可以在練習模式或專屬遊戲模式中,與電腦對練或進行對戰。
開發團隊最後補充:「請記住,我們不是一個大型團隊,這些功能需要時間開發,所以請不要期待所有內容都能在今年底前完成!我們會在對這些規劃的交付時間有更明確的掌握後,盡快公佈更詳細的未來賽季開發藍圖。」
《Rematch》目前已可在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 等平台遊玩。它也是 Xbox Game Pass Ultimate 遊戲庫的成員,或是玩家也可以花費 30 美元(約新台幣 930 元)購買。
參考資料
參與討論