Sony 的 PS5 主機預計將在今年 11 月滿五週年,隨著時間推進,大家也開始關注 PlayStation 的下一步動向。在最近一場由 Sony 高層參與的商業簡報會上,總裁兼 CEO 西野英明針對未來 PlayStation 硬體、以及在雲端遊戲日益進步的趨勢下,新一代 PS6 主機是否還有必要性等問題,做出了回應。
西野先生表示,雖然雲端遊戲「從技術角度來看確實進展良好」,但其中一些挑戰性的部分,例如玩家最關心的「端到端網路穩定性」,仍然是 Sony 無法完全掌握的。不過他也補充,雲端串流仍然是玩家獲取遊戲內容的一種可行選項,可以讓玩家接觸到更多遊戲,但透過實體光碟或直接下載到主機硬碟進行的「本地執行」遊戲方式,依然是絕大多數 PlayStation 玩家的高度需求。
西野英明強調:「雲端遊戲日益成為玩家獲取內容的額外選項,但我們相信,絕大多數玩家仍然希望透過本地執行來遊玩和體驗遊戲,而不需要依賴網路狀況。我相信 PS5 和 PS5 Pro 已經驗證了這個論點。」
至於下一代 PlayStation 主機的具體細節,西野先生則保持低調。他說:「我們的家用主機業務已經發展成為一個多面向的平台,橫跨 PS5 和 PS4 世代,擁有龐大的活躍玩家生態圈,因此大家對我們下一代主機策略抱持高度興趣,這是非常自然的事。雖然目前我們無法分享更多細節,但平台未來發展絕對是我們最關注的焦點。我們致力於探索一種全新且強化的方式,讓玩家能更投入我們的內容和服務。」
關於 PS6,目前比較明確的是,它可能還需要一段時間才會問世。前 PlayStation 高層 Shuhei Yoshida 最近曾表示,如果下一代 PlayStation 在 2028 年推出,對他來說會覺得時間點恰到好處,考量到目前主機世代週期通常落在七年左右。
此外,根據其他媒體報導,曾有消息指出 Intel 在 2024 年積極爭取為 PS6 製造晶片,但最終 Sony 決定繼續與 AMD 合作。雖然 PlayStation 玩家可能還得等上一段時間,但 Sony 確實已經在去年推出了作為 PS5 中期改款的 PS5 Pro 主機。
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