遊戲訂閱服務近年來蓬勃發展,但前 PlayStation Studios 負責人吉田修平對此表達了一些擔憂。在一次採訪中,吉田先生談到,第一方遊戲不斷擴大陣容,最終可能導致第三方工作室被訂閱服務拒於門外。這是因為這些大公司可能會傾向於依靠自家日益壯大的第一方遊戲庫來規避風險,而不是冒險嘗試那些更具實驗性的遊戲。
吉田修平在 Gamescom LATAM 接受 Game Developer 採訪時表示:「如果人們玩遊戲的唯一方式就是透過訂閱,那真的非常危險,因為能創作出來的遊戲類型將由訂閱服務的擁有者來決定。」他補充說:「這風險很高,因為遊戲產業的下一步發展需要有新鮮的點子,而這些點子往往來自小型開發者的大膽嘗試。但如果遊戲內容都由大公司來發號施令,我不認為這能推動產業進步。」
兩種訂閱模式的差異
吉田修平認為,Sony 的做法「更健康」,因為公司通常會讓第一方遊戲在市場上銷售一段時間、等銷售曲線趨緩後,才會將其加入 PlayStation Plus 服務。這樣做讓遊戲得以在首發時衝刺銷量,之後再透過訂閱服務觸及更多未曾購買的玩家。
相較之下,微軟 Xbox Game Pass 的主要賣點在於,自家內部工作室開發的遊戲會在服務上「首日」推出,第三方遊戲也常納入這種策略。例如,在 2025 年,像光與影:33 號遠征隊、藍途王子、毀滅戰士:黑暗時代 和 午夜之南 等大作都已確定在 Xbox Game Pass 首日上架。這些遊戲的類型也相當多元,除了像決勝時刻:黑色行動 6和 Forza Motorsport 這樣的傳統大作,也有 Pentiment、微小世界生存戰和 完美音浪(Hi-Fi Rush) 等風格獨特的遊戲加入。
獨立開發商 Rebellion 最新作品 Atomfall 據報導在 Game Pass 上「立即獲利」,工作室也曾分享為何將遊戲放上 Game Pass 是個不錯的商業決定。不過,同時也有其他開發者表達了 Game Pass 可能帶來的風險,而微軟也曾針對服務可能「吞噬」遊戲銷售的說法做出澄清。
儘管對訂閱模式有所保留,吉田修平仍讚賞微軟在向下相容技術上的成就,稱讚其設計「聰明且規劃完善」,對訂閱戶非常有益。值得一提的是,PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 在今年六月都將迎來一款第三方的首日遊戲:Remedy Entertainment 開發的 聯邦控制局:防火組(FBC: Firebreak) 將同時在雙平台訂閱服務上架。
PlayStation Plus 遊戲目錄近期也更新加入了一些新遊戲,而六月的 PS Plus 會員遊戲則包括了如 Alone in the Dark 重製版、天命2:最終型態(Destiny 2: The Final Shape) 和 NBA 2K25 等 2024 年的新作。
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