《永恆之柱 3》若真成行,製作人暗示有望採《柏德之門 3》般的 3D 視角

《永恆之柱 3》若真成行,製作人暗示有望採《柏德之門 3》般的 3D 視角 遊戲新聞
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由 Obsidian Entertainment 開發的《永恆之柱 2:亡焰》(Pillars of Eternity 2: Deadfire)至今推出已逾七年,期間關於續作的消息始終未有定論。不過,遊戲總監 Josh Sawyer 近期透露,如果《永恆之柱 3》(Pillars of Eternity 3)真的有機會問世,很可能會借鏡 柏德之門 3(Baldur’s Gate 3)的開發經驗。

身兼前兩款《永恆之柱》作品總監的 Sawyer,近期在接受訪問時指出,為了提升遊戲整體呈現效果,這個系列的招牌等距斜角視角(isometric perspective)可能需要轉向類似 柏德之門 3那樣的 3D 風格。

Sawyer 向外媒 Gamepressure(透過 PC Gamer 轉載)表示:「我認為如果我們轉向 3D 環境,就能彌補一些目前比較缺乏的部分。因為《永恆之柱 2》採用等距視角,缺乏高度感,環境也無法那麼動態。當你將其與 柏德之門 3這類遊戲比較時,會發現環境互動是其吸引力的重要來源。我覺得,總有一天,我會想看到一款遊戲,它保留了《亡焰》的所有核心機制,再加上更多的環境互動、高低差帶來的危險,以及動態地形等要素。那將會非常酷…… 我認為第三款遊戲應該是等距 3D 視角,但環境更像 柏德之門 3。這樣應該可行。」

早在 2020 年,Sawyer 就曾表示,《永恆之柱 3》能否實現取決於開發團隊是否有足夠的製作熱情。儘管如此,Obsidian 並未放棄這個世界觀,他們今年稍早推出了設定在同一宇宙觀的《宣誓》(Avowed)。

至於 Sawyer 在 2020 年暗示的《永恆之柱 2》後續計畫,後來證實是獲得皮博迪獎(Peabody award)的文字冒險 RPG《隱跡漸顯》(Pentiment),該作已於 2022 年發售。

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