近期遊戲定價不斷上漲,像是 Nintendo 和 Microsoft 都宣布旗下遊戲的價格將調整至 80 美元(約新台幣 2480 元),而根據 Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliott 的觀察,玩家似乎已經準備好並且願意接受更高的價格。
Rhys Elliott 在接受 IGN 採訪時表示,隨著 Nintendo 和 Xbox 宣布調漲遊戲價格,「閘門已經打開了」。他預期遊戲業界中所有有能力調高價格的發行商都會跟進。
他認為,「市場可以承受。許多玩家都願意支付高於 70 美元(約新台幣 2170 元)的價格,這從許多人願意支付 100 美元(約新台幣 3100 元)購買幾天搶先體驗(early access)的行為就能看出。」
Rhys Elliott 補充道,即使在全球經濟充滿挑戰的時期,人們仍然會將錢花在他們最想要的東西上,這其中就包含電子遊戲。「價格上漲不一定會減少消費。市場會承受的。早期擁護者永遠都是早期擁護者。」
在此之前,EA 的執行長 Andrew Wilson 也曾表示,娛樂是一種「基本的人類需求」,因此他不擔心全球經濟氣候會對電子遊戲產生負面影響。
與此同時,Newzoo 的 Manu Rosier 則認為,遊戲價格的上漲可能會導致消費者消費模式的轉變,玩家可能會在購買遊戲時變得「更有選擇性」。消費者面對單一遊戲價格上漲時,可能會「減少購買單款全價遊戲的數量,轉而將更多預算投入到訂閱服務、優惠組合包,或是長期營運的線上遊戲中。」
Manu Rosier 表示:「總體支出可能保持穩定甚至小幅增長,但資金在不同格式和平台之間的分配很可能會持續演變。Xbox 的價格調整,以及其他廠商類似的舉動,可能會加速這種從購買獨立產品轉向服務和生態系的趨勢。」
當然,並非所有遊戲的價格都在上漲,例如 2K Games 就剛宣布 四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country) 在八月推出時定價為 50 美元(約新台幣 1550 元)。但從過往的歷史來看,市場上一直同時存在著高價和低價的遊戲。Niko Partners 的 Daniel Ahmad 指出,「2025 年的 50 美元遊戲就像 PS4 世代的 40 美元(約新台幣 1240 元)遊戲,以及 PS2 世代的 30 美元(約新台幣 930 元)遊戲一樣。它們一直存在,通常是那些性質上不算完全 AAA 級作品的定價點。」
Circana 的 Mat Piscatella 補充說,他認為消費者可能會轉向免費遊戲或其他「更容易取得的遊戲形式」。
他提到:「像 要塞英雄(Fortnite)、Minecraft、機器磚塊(Roblox) 等遊戲,可能會吸引更多玩家並增加他們在這些生態系中投入的時間。玩家也可能會更依賴並繼續使用他們現有的設備,而不是購買新硬體。」他進一步表示,「而且,隨著食物、汽油、住房、汽車等日常開銷類別的價格上漲,美國消費者能用於遊戲等娛樂類別的預算將越來越少。」
Nintendo 第一款定價 80 美元(約新台幣 2480 元)的遊戲是 瑪利歐賽車世界(Mario Kart World),這款遊戲預計將作為 Switch 2 的首發遊戲之一,目前為止,這是 Nintendo 唯一確認會採用此一定價的遊戲。至於 Microsoft,該公司預計今年稍晚開始對部分遊戲收取 80 美元,但尚未公布具體是哪些遊戲。
除了遊戲價格上漲,Microsoft 也正在調漲 Xbox 主機的價格,Sony 也可能部分因為關稅影響而跟進。而 Switch 2 定價 450 美元(約新台幣 13950 元),即使考慮通膨因素,也比 2017 年原版 Switch 的上市價格貴了 50 美元。Nintendo 表示,更高的價格點可能會對銷售造成負面影響。
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