《鬼武者:劍之道》非開放世界也非魂系,總監掛保證

《鬼武者:劍之道》非開放世界也非魂系,總監掛保證 遊戲新聞
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《鬼武者》系列誕生於一個截然不同的電玩世代,那時候「開放世界」和「魂系」遊戲還沒像現在這樣蔚為主流。而明年,Capcom 將會以《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way of the Sword)重啟這個經典系列,遊戲總監 二瓶覚(Satoru Nihei)希望讓玩家們知道,他和團隊在新作品中並不會迎合這些現代遊戲趨勢。

二瓶總監向 Automaton 透露:「《鬼武者:劍之道》並非開放世界遊戲,也絕對不是那種懲罰玩家、死了又要重來的(魂系)遊戲。」他進一步表示:「雖然經驗豐富的動作遊戲玩家肯定能從中獲得樂趣,但我們的目標是打造一款連不擅長動作遊戲的玩家也能享受其中的作品。在《劍之道》中,我們主要聚焦於透過動作表現刀劍交鋒的感覺。」

二瓶總監接著解釋,《劍之道》加入了新的機制,讓劍術對決感覺更加寫實。像是「招架」(Deflecting)能力可以消耗 Boss 的耐力,最終讓角色能夠發動「破擊一閃」(Break Issen)攻擊,破壞 Boss 的一部分。他也確認,經典的「吸魂」(soul-absorption)能力會在新遊戲中保留。

製作人 角脇 昭仁(Akihito Kadowaki)近期向 GameSpot 證實,《劍之道》與過去任何一代《鬼武者》遊戲都完全沒有關聯。相反地,玩家將扮演宮本武藏(Miyamoto Mushashi),這位武士的形象是基於已故演員三船敏郎(Toshiro Mifune)。

《鬼武者:劍之道》預計將於 2026 年登上 PS5、Xbox Series X❘S 以及 PC 平台。

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