《上古卷軸 4》元老開發者談 Oblivion Remastered:這工程太浩大,「重製版」可能還不夠格!

《上古卷軸 4》元老開發者談 Oblivion Remastered:這工程太浩大,「重製版」可能還不夠格! 遊戲新聞
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元老級開發者也嚇到:這不只是「重製」了吧?

曾參與原版《上古卷軸 4:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)開發的資深遊戲設計師 Bruce Nesmith,最近在接受 IGN 採訪時表示,他對這次《Oblivion Remastered》投入的開發規模感到「驚人」,甚至覺得單純稱之為「重製版(Remaster)」可能都太小看這個專案了。

Nesmith 在《星空》(Starfield)開發期間離開了 Bethesda Game Studios,他坦言自己也是在《Oblivion Remastered》的消息開始在網路上流出後才知道這件事。起初,他以為這次的重製大概就像《上古卷軸 5:無界天際 特別版》(Skyrim Special Edition)那樣,主要是提升畫質和材質。

但他萬萬沒想到,開發團隊對這款問世將近 20 年的老遊戲進行了大刀闊斧的改造。

「我本來以為大概就是更新一下貼圖材質而已,」Nesmith 說。「我真的沒料到他們會宣布進行如此全面的翻新…如果只是那樣(指單純更新材質),我大概連眼睛都不會眨一下。但他們是把整個動畫、動畫系統全部重做,換上 Unreal Engine 引擎,修改了升級系統,還改了使用者介面。我的意思是,這幾乎動到了遊戲的每一個環節。這種程度的『重製』工程實在太浩大了。老實說,這幾乎需要一個全新的詞彙來形容。我不確定『重製』這個詞是否真的足以形容它。」

更像是「Oblivion 2.0」?

Nesmith 接著表示,他覺得《Oblivion Remastered》更接近所謂的「Oblivion 2.0」。看到這麼多年後,玩家社群對這款老遊戲依然抱有如此高的熱情和關注,他也感到與有榮焉。想了解更多 Nesmith 的想法,可以看看完整的訪談內容。

有趣的是,《Oblivion Remastered》的推出時間,正好與另一個野心勃勃的大型模組(Mod)專案《Skyblivion》的完成時間點相當接近。《Skyblivion》旨在將《Oblivion》的內容完整移植到《Skyrim》的引擎上。先前 Bethesda 甚至還對這個粉絲專案表達了祝福。

這次的《Oblivion Remastered》絕非只有畫面升級那麼簡單,內容變動幅度相當大,包含了使用者介面(UI)的更新,以及對遊戲核心的升級系統進行了顯著修改。儘管官方並未正式支援模組,但 PC 平台的玩家們早已迫不及待地動手修改遊戲了。無論你是重返 Cyrodiil 的老玩家,還是第一次踏入這片土地的新手,都可以關注相關的攻略與更新資訊。

參考資料:GameSpot

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