Nvidia 執行長讚 Switch 2 重新定義掌機遊戲畫面極限

Nvidia 執行長讚 Switch 2 重新定義掌機遊戲畫面極限 遊戲新聞
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在 Switch 2 即將發布前,Nvidia 執行長黃仁勳(Jensen Huang)在一支新影片中回顧了初代 Switch 主機。黃仁勳提到,任天堂當時有個雄心勃勃的目標,就是打造一款「夠強大」的遊戲裝置,不僅能在家中暢玩第一方大作,同時又能維持小巧體積,方便隨身帶著走。

黃仁勳在 Nintendo Creator’s Voice 影片中表示:「我們與任天堂合作了超過十年,因為雙方都堅信科技應服務於創意,而為遊戲帶來樂趣是值得投入工程心力的。」他也同時回顧了已故任天堂前社長岩田聰(Satoru Iwata)對初代主機的願景。

「我至今仍記得岩田先生與我們分享他夢想的那一天。他想要創造一款前所未有的裝置:一款強大到足以運行大型、具有電影感遊戲的主機,但同時又小巧到可以隨身攜帶。這聽起來幾乎不可能,但那個願景最終催生了原版的 Nintendo Switch。岩田先生在主機推出前離世了,但他的清晰思路與目標,至今仍持續啟發著我們每一天的工作。」

黃仁勳指出,初代 Switch 使用的 Nvidia Tegra X1 晶片耗費了超過「500 人年」(engineer years)的開發時間,而針對 Switch 2,Nvidia 更是「徹底重新發明了一切」。黃仁勳強調,他們在 Switch 2 上實現了三大技術突破:完整硬體光線追蹤、專用 AI 處理器,以及透過最佳化的半導體製程技術達成高效能下的「超低功耗」。這位 Nvidia 執行長聲稱,這些技術使得 Switch 2 擁有迄今為止在掌機裝置上所見過最先進的畫面表現。

Switch 2 代表了任天堂在圖形處理方面邁出的一大步。這款混合式主機在連接底座時,據稱能夠以最高 4K 解析度和 60fps 的效能來呈現遊戲畫面。這意味著 Switch 2 將會迎來一些視覺效果出色的作品,例如電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)。遊戲的開發團隊透露,將這款遊戲移植到 Switch 2 的過程其實不如預期般具挑戰性,主要是因為 Nvidia 的 DLSS 等現代技術輔助,讓移植工作變得更容易。

除了像艾爾登法環(Elden Ring) 和 最終幻想(Final Fantasy) 7 Remake 等其他視覺效果驚人的第三方遊戲有望登陸 Switch 2 外,任天堂旗下的多款第一方遊戲也將在 Switch 2 上獲得升級。這包括 薩爾達傳說 曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 和 薩爾達傳說 王國之淚(Tears of the Kingdom) 等作品可能提供的付費升級,同時像是 寶可夢(Pokemon) Scarlet and Violet 這類遊戲也將提供較小的免費更新。

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