由曾打造《Ori》系列的 Moon Studios 製作的 ARPG 新作《No Rest For The Wicked》,在 Steam 搶先體驗(early access) 上市剛滿一週年,最近拋出一個震撼彈:他們決定徹底移除遊戲目前的屬性點系統!Moon Studios 的執行長 Thomas Mahler 直言不諱地說,現行系統玩家普遍玩不轉,時候到了,整個砍掉重練。
Mahler 在 X 上發了一篇很長的公告,詳細解釋了這次大刀闊斧的改動。「有一點對我們來說已經非常清楚,那就是這個屬性系統必須退場了。」Mahler 表示,「我們其實一直對使用這種系統有點疑慮,但還是硬著頭皮做了,想說這種設計在同類型大作中很常見,玩家應該會懂。但分析數據後發現,玩家顯然就是不懂。」
這篇公告深入解析了 Moon Studios 從《No Rest For The Wicked》搶先體驗(early access) 一年來收集到的數據。Mahler 提到,許多玩家最終配出了「弱到爆的 Build,自己卻不知道為什麼」。
Mahler 解釋道:「如果你選定的武器是靠特定屬性加成,結果你在那些屬性上一個點數都沒投,那你 20 級的角色強度就會跟 1 級一樣。我們給了玩家選擇權,結果玩家做出了錯誤的選擇,然後反而怪遊戲,而不是檢討自己。」他補充說,甚至連他們自己內部的開發人員都會配錯 Build,這讓團隊意識到,真的必須做出一些非常劇烈的改變。
好消息是,用來取代現行屬性系統的新設計已經在進行中。開發團隊顯然花了很多心思構想新方案,儘管在新系統正式實裝到遊戲之前,仍需要大量的測試和細部調整。
談到新系統的目標,Mahler 信心滿滿地說:「我們將確保每次升級都讓玩家感受到爆表的爽度,而且每升一級,玩家都能只做出『好的選擇』,同時又能保有廣泛的 Build 可能性,甚至包括那些看似亂搞但結果卻意外能work的 Build。」他還透露,新系統的靈感部分來自《最終幻想(Final Fantasy) Tactics》導演 Yasumi Matsuno 的作品。
《No Rest For The Wicked》於去年四月在 Steam 推出搶先體驗(Early Access)版本,顯然在正式發售前還有不少工作要做。Moon Studios 也計畫在遊戲完全完成後,陸續登上 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。
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