開發團隊 Hello Games 近期除了將《No Man’s Sky》帶到 Nintendo Switch 2 平台外,所有平台的玩家也同步迎來全新的免費更新,這次的更新名為「Beacon」,將大幅擴展玩家在行星聚落中扮演「Overseer」(監督者)的能力,並引入由高智慧機器人 Autophage 居住的全新聚落。
Beacon 更新和 5.7 版本更新的完整內容,並未解釋 Autophage 如何誕生,但確實提到每個有人居住的行星都擁有只有透過特殊裝備才能偵測到的 Autophage 聚落。Autophage 天性隱密,但玩家可以以 Overseer 的身份加入他們的聚落。如果玩家已經完成了「They Who Returned」任務線,Autophage 甚至可能邀請玩家親自拜訪他們的聚落。
玩家現在可以同時管理最多四個聚落,扮演 Overseer 處理各種治理事務、解決糾紛,並針對殖民地的整體利益做出深思熟慮的建設決策。然而,無論是人類還是 Autophage 聚落,都仍然面臨 Sentinel(無人機哨兵)的攻擊,以及「邪惡的昆蟲女王及其巢穴」(由巨大且致命的蟲類組成)的威脅。
如果玩家已經招募了飛行員加入自己的中隊,這將提供額外的防禦選項來擊退攻擊。Sentinel 部隊也獲得了升級,將會有修復無人機波次,以及包括「召喚者、重型、腐化和標準無人機」等更多種類的敵人。
在和平時期,玩家甚至可以在自己的聚落裡釣魚。一個管理良好且沒有債務的聚落,可以投入資源生產,無論是為了充實 Overseer 的財富,或是將物資販售給其他行星並重新投資於聚落本身。遊戲中也為每個聚落建築和居住其中的居民加入了更多細節與層次。
玩家的角色現在也有了新的語音選項,可以調整不同的聲音類型、音高和角色。甚至連負責旁白玩家旅程的 Exosuit AI,現在也可以選擇男性語音,或是完全關閉。
《No Man’s Sky》Beacon 更新現已推出,而遊戲也將於 6 月 5 日作為首發遊戲登陸 Nintendo Switch 2 平台。以下是《No Man’s Sky》5.7 版本更新的完整內容列表:
Autophage Settlements(Autophage 聚落)
- 在所有有人居住的行星上新增了稀有的 Autophage 聚落,它們擁有獨特的 Autophage 名稱。已發現 Autophage 生命體的旅行者可以成為這些聚落的 Overseer。
- 完成「They Who Returned」任務的玩家,可能會在他們的聚落中收到拜訪 Autophage 聚落的邀請。
- 在 Autophage 聚落,城鎮中心的紀念碑處有一個 Autophage Synthesis Terminal,可用於交換 void motes 並組裝玩家自己的 Autophage Staff。
- 新增了 Autophage 定居者 NPC,他們擁有自己的一系列頭銜、對話和想法。
- 新增了 Autophage 聚落訪客,他們擁有自己的一系列禮物。
- Autophage 聚落總是從一個降低 Sentinel 注意度的特殊功能開始。
- 新增了一種有價值的新型行星圖,可從 Autophage Synthesis Terminal 獲得,用於尋找 Autophage 聚落。
Multiple Settlements(多個聚落)
- 新增了管理最多四個聚落的功能。
- 玩家管理的每個聚落現在都有其清晰命名的管理任務,詳細的聚落狀態資訊可在 Mission Log(任務日誌)中查看。
- 增加了聚落管理任務結構的穩健性,包括確保在有活動任務需要時不能放棄聚落,並改進了在不支援聚落的平台之間進行 Cross-Save 時的使用者體驗。
- 當傳送到 Mission Log 中選擇了聚落管理任務的聚落時,當前聚落的任務將會自動被選取。
- 現在可以選擇退休,不再擔任某個聚落的 Overseer。
Settlement Balance and QOL(聚落平衡與品質提升)
- 聚落現在可以支援最多十八個特殊功能(從六個增加)。
- 聚落的 Overseer 現在可以選擇聚落生產什麼資源。選擇列表受到聚落種族和建築物的影響;更高等級的建築物將解鎖更有價值的生產選項。
- 聚落生產的資源可以直接從聚落管理畫面匯出進行銷售。
- 決定聚落等級的演算法已完全重寫和重新平衡。回歸的玩家可能會發現他們現有聚落的等級略有變動,但也應該會發現升級到 S 級聚落更容易達成和預測。
- 回歸的玩家現有的聚落將被授予獨特的「Pioneer Spirit」功能,這僅限於在 Beacon 更新之前佔領的聚落。
- 個別聚落建築物現在都持續對聚落的生產力和幸福度做出貢獻,有些還可以提供特定功能來提升整個聚落。
- 個別聚落建築物現在可以升級,以提升聚落的外觀和等級。升級過程可以從建築物的終端機啟動,或在行政終端機提示時進行。
- 每個聚落建築物都新增了一個永久性的終端機。除了作為建築物材料的接收處外,這個終端機也提供其建築物資訊頁面和一些特殊功能的存取。
- Analysis Visor 現在會顯示可標記的個別聚落建築物標記,使其更容易定位和導航。
- 聚落中的高塔建築現在提供在行星和太空中掃描興趣點的功能,並每天產生少量導航數據。
- 聚落中的市集建築現在會接待當地星系中最重要公會的特使。
- 聚落中的工廠建築現在會產生一個 Multi-Tool 箱,其內容每天刷新。
- 聚落中的農場建築現在包含種植區域。
- 聚落中的沙龍建築現在允許 Overseer 為設施準備菜單,並在點唱機設定 ByteBeat 曲目。
- 聚落中的著陸平台建築現在提供定位墜毀飛船和打撈星艦的功能。
- 新增了在所有聚落建造釣魚池建築的選項。魚的品質將隨著魚池的升級而提高(但在建造期間只會產生垃圾)。
- 聚落建築物建造新增了一個額外步驟,讓 Overseer 有機會舉辦一個簡短的慶祝過場動畫,正式開放完工的建築物。
- 收到超過聚落債務的還款現在會增加聚落的儲備,並獲得與超額部分等值的產量。
- 公民現在會在聚落發生重大事件時燃放煙火慶祝。
- 新增了聚落的歷史頁面,概述了當前 Overseer 任期內的成就和事件。
- 新增了定居者的資訊統計頁面,揭示他們個體個性的洞察。擔任特定職業的專業公民擁有獨特的頁面,玩家中隊的來訪成員也是如此。
- 新增了「Settlements Register」頁面,提供所有管理中聚落的狀態總覽,包括他們的統計數據、債務狀態、生產狀態和歷史記錄。這個頁面可從 Quick Menu(快速選單)或任何管理中聚落的 Administrative Terminal(行政終端機)存取。
- 更新並改進了所有現有聚落 UI 頁面的視覺風格。
- 大幅增加了 Sentinel 部隊攻擊聚落時的敵人類型多樣性。
- 大幅重新平衡了 Sentinel 在聚落攻擊的頻率,特別是當遊戲未運行時,警報等級增加的速度顯著減慢。
- 管理多個聚落將分散 Sentinel 的警報等級,實際上意味著需要玩家關注的攻擊次數不會隨管理的聚落數量增加而增加。
- 成群的蟲類現在偶爾會攻擊聚落。
- 擔任專業工作的定居者現在可以在聚落周圍遇到並與他們互動。
- 玩家中隊的成員現在會在海盜襲擊時迅速前去防禦,飛行員也可以在聚落周圍遇到。
- 繁榮的聚落現在將增加當地星系的財富。
- 增強了聚落 Overseer’s Offices 中 Administrative Terminal 的全息光球。
- 傳送器新增了「My Settlements」(我的聚落)篩選器。
- 傳送到聚落現在會將玩家放置在 Overseer’s Office,而不是鎮中心紀念碑旁。
- 防止了極端天氣現象,例如流星雨和熔岩噴發,在聚落內部發生。
Settlement Management Decisions(聚落管理決策)
- 增加了各類聚落管理決策的多樣性。
- 擴展了聚落管理決策 UI,以支援最多可能四個選項(從兩個增加)。
- 現有的公民糾紛管理決策已完全重新設計,引入了更清晰的場景和更廣泛的解決方案選擇。
- 增加了聚落諮詢委員會可能建議禁止或徵稅的可疑定居者活動的多樣性。
- 新增了一些可以加入玩家聚落的新專業公民,例如全息建築師和天文學家。
- 聚落管理決策現在可以獎勵聲望、外星詞彙、程序生成的產品和 nanites(奈米機器)。
- 新增了一種類型的聚落管理決策,用於升級已建造建築物的等級。
- 新增了一種類型的聚落管理決策,用於委託製作藝術品。
- 新增了一種類型的聚落管理決策,用於為新生公民命名。
- 新增了一種類型的聚落管理決策,用於利用聚落目前的祝福。
- 新增了一種類型的聚落管理決策,用於接收來自專業工作者的禮物。
- 新增了一種類型的稀有聚落管理決策,用於為賞金而交出一個定居者。
- 重新平衡了聚落管理決策的權重,以優先考慮更有趣和正面的選擇。
- 在請求管理決策中會顯示定居者遠征隊的領導者,使其更清楚如果遠征失敗哪個公民處於危險之中。
- 追蹤定居者遠征的任務現在顯示遠征隊正在嘗試的詳細資訊,剩餘遠征時間現在也在 Mission Log 中顯示。
- 定居者遠征結束時,Overseer 將被提示向遠征隊匯報,以獲取報告和獎勵。
Base Building(基地建造)
- 新增了約一百個 Autophage 風格的結構和裝飾性基地零件,可從 Space Anomaly 購買。
- 新增了用於聚落和聚落相關基地零件的風化木材、石材和合金材料的新套組。使用這些結構零件建造自己基地的玩家可以在風化和拋光材料之間選擇。
- 在將結構性基地零件放置在玩家腳下平面時,大幅改進了吸附功能。
- 修復了一個可能導致 Cylindrical Room Frame 無法吸附到其他基地零件的問題。
- 修復了一個罕見問題,可能導致地形編輯無法與其所屬基地一起上傳。
Voice Options(語音選項)
- 新增了音頻選項,用於調整玩家發聲(例如喘氣和呼吸)的音高和風格。
- 新增了音頻選項,用於選擇男性 Exosuit 語音(僅限英文),或完全禁用 Exosuit 語音。
Nintendo Switch 2
- 新增了對 Nintendo Switch 2 的支援。已在 Nintendo Switch 上擁有《No Man’s Sky》的玩家,可以透過 Nintendo eShop 的免費升級包升級到 Nintendo Switch 2 版本。
- 新增了對 Nintendo Switch 2 上多人遊戲的支援,包括 Game Chat 和遊戲內好友列表顯示支援。(需要 Nintendo Switch Online 帳戶。)
- 玩家多人遊戲群組中的玩家將出現在 Nintendo Switch 2 的近期玩家列表中。
Misc QOL(其他品質提升)
- 在 Discoveries 頁面新增了星系名稱。
- 在 Photo Mode(拍照模式)顯示的入口符文旁邊新增了當前星系的名稱。
Engine and Optimization(引擎與最佳化)
- 新增了對 Intel XeSS2(Xe 超級採樣)的支援。
- 在 PC 和 Nintendo Switch 2 上實施了 occlusion culling,顯著提高了室內環境(例如洞穴和行星建築物)的影格率。
- 簡化並現代化了用於崩潰報告和啟動錯誤的系統對話框。這些現在包含可點擊的連結用於報告錯誤,並可選擇禁用模組(這不再是預設行為)。
- 在幾何體串流中實現了顯著的記憶體節約最佳化。
- 在 PlayStation 平台的動畫中實施了顯著的效能最佳化。
- 在行星環渲染中實施了效能最佳化。
- 在邊界框中實施了記憶體節約最佳化。
- 在載入聚落和基地的建築物零件時實施了效能最佳化。
- 在查詢物品清單中程序生成的產品時實施了效能最佳化。
- 在 Mac 上實施了效能最佳化。
- 最佳化了遊戲使用的著色器數量,縮短了載入時間。
Stability(穩定性)
- 修復了載入大量動畫時可能發生的崩潰。
- 修復了 PS5 上的記憶體不足崩潰。
- 修復了 Nintendo Switch 上的記憶體不足崩潰。
- 修復了複製基地零件時可能發生的罕見崩潰。
- 修復了載入複雜基地時可能發生的罕見崩潰。
Bug Fixes(錯誤修復)
- 修復了一個可能阻止移除加入《No Man’s Sky》好友列表玩家的問題。
- 修復了 Steam 上阻止遊戲識別透過 Steam 介面屏蔽其他玩家的問題。
- 修復了一個罕見問題,在多人遊戲的核心故事任務期間通過傳送門時,可能導致飛船被另一名玩家的飛船覆蓋。
- 修復了一個可能阻止具有非常遙遠目標位置(位於不同星系)的任務重新啟動的問題。
- 修復了一個可能導致 Starship 核心技術重複的問題。
- 修復了一個可能導致 Exosuit 語音過大的問題。
- 修復了一個可能導致重新啟動遊戲時遊戲內選項重置的問題。
- 修復了一個可能導致某些遠征獎勵 Multi-Tools 重新命名的問題。
- 修復了一個阻止 crepuscular rays 渲染的問題。
- 修復了一個可能導致在產品製作選單中懸停在物品上時出現卡頓的問題。
- 為 Catalogue 新增了一些缺失的坡道結構性基地零件。
- 修復了一個可能導致飛船通訊器上方出現標記的問題。
- 修復了一個可能阻止 Tethys 在 A Trace of Metal 早期階段對話的罕見問題。
- 修復了一個導致 A Trace of Metal 中的定居者慶祝被隔離的問題。
- 修復了一個導致聚落中的 Korvax 訪客禮物標籤錯誤的問題。
- 修復了一個允許在首次聚落的初始教學戰鬥期間申請 Overseer 狀態的問題。
- 修復了一個可能導致在 Overseer’s Office 完成建造之前聚落警報增加的問題。
- 修復了一些可能導致聚落管理任務中「收集剩餘資源」目標優先於其他可用聚落活動的問題。
- 修復了一個可能導致聚落管理決策中的 NPC 慶祝他們的遠征請求被拒絕的問題。
- 修復了一個可能導致在完成 Overseer’s Office 建造之前離開聚落所在的星系時出現「Nothing Found」訊息的問題。
- 修復了一個可能導致進入聚落時多次出現「Entering Planetary Settlement」訊息的問題。
- NPC 現在在聚落中導航更智慧,不太可能撞到牆壁。
- 修復了一個在聚落載入存檔時可能導致定居者 NPC 生成在地形內部的問題。
- 修復了一些在涉及不同高度 NPC 的聚落管理決策時可能發生的相機問題。
- 修復了一個可能導致 Traveller NPC 出現在聚落管理決策中的問題。
- 修復了一個可能導致生成的聚落名稱被不恰當的內容過濾器錯誤審查的問題。
- 修復了一個可能導致玩家在擊退聚落攻擊時 Sentinel Wanted Level 增加的問題。
- 修復了一個可能允許 ancient living stone guardians 在遊戲早期教學階段生成並攻擊的問題。
- 修復了一個允許 ancient living stone guardians 使用活躍的 Cloaking Device 鎖定玩家的問題。
- 修復了一個阻止 ancient living stone guardians 在低重力行星上擊中目標的問題。
- 修復了一個阻止 Sentinel 和 ancient living stone guardians 在玩家駕駛 Exocraft 時鎖定玩家的問題。
- 修復了當 Minotaur 被物理力推動時可能發生的視覺損壞。
- 修復了一個可能導致騎乘生物時相機潛入地形下方的問題。
- 修復了一個可能允許騎乘生物與地形相交的問題。
- 修復了一個可能導致飛船歸檔介面中出現無效數據的問題。
- 修復了一個可能導致當前傳送器顯示為可能的傳送目標的問題。
- 修復了一個導致某些 Autophage 的眼睛漂浮在頭部之外的問題。
- 修復了 Photo Mode 中的 UI 重疊問題,儲存檔案路徑通知被控制條遮擋。
- 改進了 Nintendo Switch 上「按住跳過」UI 的位置。
- 修復了 Nintendo Switch 上可能導致地形顯示為黑色或缺失的幾個渲染問題。
- 修復了一個可能導致快速轉動相機時動態模糊顯示為塊狀的問題。
- 修復了一個可能阻止某些行星岩石和植被出現的問題。
- 修復了一個在 Mac 上使用 Xbox 控制器時導致物品清單無法開啟的問題。
- 修復了一個阻止 decals 在 Mac 上出現的渲染問題。
參考資料
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