Nippon Ichi Software 新任 CEO:中型遊戲廠想生存?得靠原創 IP 殺出一條血路!

Nippon Ichi Software 新任 CEO:中型遊戲廠想生存?得靠原創 IP 殺出一條血路! 遊戲新聞
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當許多遊戲大廠持續推出大量續作和重製版時,日本一 Software(Nippon Ichi Software,簡稱 NIS)的新任 CEO 猿橋健藏(Kenzo Saruhashi)認為,中堅規模的遊戲公司如果想在競爭激烈的市場中立足,就必須更勇於嘗試、大膽冒險。

根據媒體 Automaton 翻譯自 Fami 通(Famitsu)的訪談內容,猿橋健藏和《夜迴》(Yomawari)系列製作人溝上侑(Yu Mizokami)討論了公司在面對不斷攀升的開發成本和高失敗風險時,對於製作全新 IP 的策略。這場討論的背景,是 NIS 在 2025 年 3 月舉辦的「Untitled」發表會,當時一口氣公開了六款新作,其中有五款都是全新的原創 IP。

猿橋健藏指出,雖然推出續作無疑是比較容易、也比較安全的選項,但 NIS 的做法不太一樣。「對我們來說,我們更傾向於根據玩家的意願來決定是否製作續作。如果粉絲們有需求、有敲碗,我們就會考慮製作。」

談到製作新 IP,他強調這對中型公司來說是至關重要的生存之道,必須敢於挑戰那些大廠可能不敢冒的風險。他進一步表示:「如果我們停下腳步、不再嘗試新的挑戰,那就像是離水的魚一樣,我想我們就會慢慢失去活力、最終被淘汰。」

不過,這些充滿實驗性質的新作通常預算有限,這意味著開發團隊必須發揮創意,想出各種獨特的解決方案。對此,溝上侑在訪談中提到,她反而很享受在預算吃緊的條件下解決問題的刺激感,甚至開玩笑說,如果突然給她好幾百萬美元(約新台幣破億)的開發資金,她「搞不好會做到一半就覺得無聊」。猿橋健藏和溝上侑形容 NIS 的開發方式,比較像是「類 Speedrun / RTA(即時速攻)式的遊戲開發」。

當然,NIS 並非完全放棄既有 IP,他們依然持續推出一些知名的系列作,像是《魔界戰記》(Disgaea)系列;而歐美分公司 NIS America 則負責發行《軌跡》(Trails)系列的國際版本。

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