任天堂 Switch 2 的問世,彷彿是受制於任天堂自身過去的歷史包袱。數十年來,大家總期待他們的新硬體,即使不總是「革命性」,至少也得「怪得有特色」。像是 Wii、DS、3DS、Wii U,以及初代的 Nintendo Switch,每一款主機都圍繞著一個新穎的核心機制。任天堂的成功,不僅是打造遊戲,更是創造全新的遊玩方式。相比之下,Switch 2 更像是一次「迭代」升級,是極受歡迎的前代主機性能更強大的後繼者。或許有人會對它未能再次改變遊戲規則感到遺憾,但同時也讓人感覺,任天堂似乎已經找到了一種與其設計理念和開發文化高度契合的硬體形態。或許,Switch 家族的風格,將成為未來的新常態。
正是在這個背景下,評估 Switch 2 應該著眼於它「是什麼」,而不是「它不是什麼」。若以此標準衡量,Switch 2 的表現相當不錯。它是一款製作精良的 Switch 後繼機種,加入許多貼心細節與設計改進,使其質感更顯高階。這意味著它不像初代 Switch 那樣帶有強烈的「玩具感」,讓玩家在交給孩子使用時可能會更為謹慎。但在許多方面,它確實給人一種 Switch「長大了」的感覺。
現在,你可以玩得更有力
當然,最重要的升級絕對是純粹的硬體效能。2017 年發售時,初代 Switch 的硬體就不算頂尖,而隨著時間推進,科技進步的速度早已大幅超越其能力。這導致 Switch 越來越難與 PlayStation 和 Xbox 同步推出體驗一致的第三方大作,甚至連任天堂自家遊戲的開發野心,也開始超越了初代硬體所能負荷的極限。
因此,Nintendo Switch 2 首先且最重要的升級,就是效能提升。任天堂承諾大幅提升性能,雖然媒體編輯們不具備進行深入硬體技術分析的專業設備,但從首發陣容的遊戲表現來看,跡象頗具潛力。任天堂自家的重點首發遊戲瑪利歐賽車世界(Mario Kart World),畫面表現明顯優於初代 Switch 的任何遊戲。第三方大作電馭叛客2077(Cyberpunk 2077) 則是另一個正面範例:儘管稱不上完美,但畫面不錯且運行順暢,這在初代 Switch 上幾乎不可能實現。不過,整體遊戲表現似乎有些參差不齊,例如刺客任務(Hitman): World of Assassination 在底座模式下的效能表現令人失望,尤其無法受益於可變更新率(VRR)的支援。
任天堂過往通常不追求打造絕對的頂級硬體,但 Switch 2 至少感覺能跟上 PS5 和 Xbox Series X|S 的步伐——雖然還無法完全匹敵,但至少已進入同一量級。隨著未來幾年硬體需求進一步提升,Switch 2 的未來適應性如何尚待觀察,但作為一款掌上主機,其效能似乎已大致與競爭日益激烈的掌上 PC 市場處於同一水平線,這方面是成功的。而單就效能提升本身,就已讓 Switch 的生態系統使用起來更加流暢。特別是 eShop,從幾乎難以使用變得相當順暢。
在許多方面,Switch 2 是初代 Switch 的延續,這從其硬體外觀到使用者介面幾乎完全複製了初代機型便可看出——甚至連一些令人惱火的小毛病也繼承了下來,例如缺乏資料夾功能,以及沒有完善的下載管理佇列。所以,儘管效能提升讓部分軟體受益,但在大多數其他方面,它仍是 Switch 生態的延續。任天堂希望這款主機感覺熟悉且親切,無論好壞,它確實做到了。
就是能「喀噠」一下
接著來談談主機本身的結構。從某些角度看,這是硬體改良最明顯、最能體現高階質感的地方。但在另一些方面,其外型似乎又受限於既有的期待。
全新設計的 Joy-Con 體積更大,採用霧面處理,握在手上觸感非常舒服。它們現在改為磁吸式連接,起初對此設計抱持懷疑,但實際體驗後,完全改觀並成為了磁吸式 Joy-Con 的擁護者。能夠快速吸附就位,然後按下釋放鈕快速拆卸,相較於沿著軌道滑動的方式,手感立即好上許多,而且似乎有望避免初代 Joy-Con 長時間使用後出現的不穩晃動問題。
新的 Joy-Con 還導入了滑鼠功能,這個功能出奇地好用。如同磁吸連接器一樣,對於滑鼠功能並未抱持太高期望,但它卻輕鬆超出預期。特別是安裝新的 Joy-Con 腕帶後,操作異常流暢,只需最少的步驟和設定就能使用。甚至可以在褲子上操作,雖然這並非推薦的用法(畢竟腿部的表面積較小),但至少這個功能確實存在。雖然還不確定有多少遊戲會實際運用滑鼠功能,但很高興知道開發者如有需要,可以運用這項特色。
遺憾的是,儘管 Joy-Con 變大了,但其基本形狀沒有改變。它們仍然相對纖薄,以符合主機本身的輪廓,這使得長時間遊玩時握持感可能不太舒適。市場上許多競爭對手已經開始採用更符合人體工學、類似標準控制器握把的圓潤造型,如果 Switch 2 也能如此,將會更好。許多初代 Switch 玩家最終都替身(replaced) 了原廠 Joy-Con 改用第三方控制器(或至少搭配握把),如果任天堂能推出一款具備磁吸連接、NFC 讀取、HD 震動等所有 Joy-Con 功能,同時擁有更符合人體工學外型的第一方選項,那將會非常不錯。這對手掌較大的成年玩家來說可能是個問題,但手掌較小的孩童可能遇到相反的問題——他們或許更能適應纖細、略顯笨拙的形狀,但可能更容易難以掌握新 Joy-Con 較大的體積。
(另外,對於家長和隨手亂放東西的人來說,這似乎是個福音:現在可以遠端「Ping」尋找 Joy-Con,讓它震動或發出嗶嗶聲,以防你弄丟在椅子下。這雖然是個小小的生活品質改善,卻是源自初代 Switch 的使用經驗,體現了貼心的設計理念。)
就像主機本身一樣,選購的 Pro Controller 也感覺是一次優質的升級,同樣採用霧面處理。它現在配備了兩個可自訂功能的背部按鈕,如同許多其他平台上的高階控制器一樣,這是一項不錯的升級,而且這些按鈕具有令人滿足的「喀噠」聲響,同時並未明顯增加控制器本身的體積。不過,Pro Controller 上有這些背部按鈕,反而更突顯了 Joy-Con 在人體工學上的不足。對於習慣主要在掌機模式下遊玩的玩家來說,這兩者之間的差異如此之大,著實有些可惜。
初代 Switch 的支架設計雖然可愛,但總感覺過於脆弱,難以真正派上用場。相比之下,Switch 2 的支架更加堅固穩定,堪稱這次主機的無名英雄。許多玩家在旅途中幾乎完全依賴這個支架,因為它能很方便地將主機立在桌上,再搭配拆下的 Joy-Con 或 Pro Controller 遊玩。雖然主要遊戲方式仍可能以掌機或底座模式為主,但有了這個穩固的支架,桌面模式終於成為一個真正可行的選項。
經過實際測試,Switch 2 的電池續航力表現令人滿意。瑪利歐賽車世界 似乎是目前測試過最耗費效能的遊戲,但仍能遊玩數小時後才出現低電量提示。不過,對於維持電池續航力最有幫助的,是主機上方除了底部之外,新增了一個 USB-C 連接埠。這使得在使用支架模式並同時為主機充電成為可能,也讓充電變得更加方便。
最後是 LCD 螢幕,其尺寸明顯比初代 Switch 大。更大的尺寸看起來非常舒服,手感也更紮實,尤其在使用支架模式時感受更為明顯。得益於效能提升,許多遊戲(如瑪利歐賽車世界)中的細節變得更加豐富,更大的螢幕讓畫面顯得清晰銳利、美不勝收,有助於突顯遊戲的視覺風格。
儘管如此,與初代 Switch OLED 螢幕相比,其對比度仍有明顯差距。雖然差距沒有預期中那麼大,但確實存在,所以 Switch 2 的 LCD 螢幕相較高階的初代 Switch OLED 版本,算是輕微的降級。然而,這種差異微不足道,增加的螢幕尺寸或許能抵銷這部分不足,這取決於個人的優先考量。不過,更大的螢幕尺寸令人喜愛,而且明顯比第一代 Steam Deck 要大。值得注意的是,根據 GameSpot 編輯們的回饋,部分使用者在掌機模式下遇到了殘影問題,甚至抱怨這讓他們感到不適。這部分體驗可能會因遊戲而異。
此外,任天堂在 HDR 的實作上做了一些奇怪的決定。預設將 HDR 套用到所有內容,並將「紙白」(Paper White)設定藏在選單深處。雖然這些都可以更改,但預期許多一般玩家可能不知道在哪裡尋找,進而無法獲得最佳化的體驗。同樣令人失望的是,在底座模式下缺乏 VRR 支援或 40Hz 模式。
那麼,遊戲呢?
購買新主機時,玩家自然最關心遊戲陣容。Switch 2 首發時的遊戲庫相對較少,但有幾款絕對是亮點。這意味著早期入手的玩家,大多是投資於它未來的潛力。
這並非說首發遊戲庫沒有亮點。瑪利歐賽車世界 是重點首發遊戲,也是任天堂最成功遊戲之一的眾所期待續作。它是這個系列中一部傑出的作品,內容豐富、操作細膩,同時也是展示任天堂精湛美術指導在高硬體效能下的絕佳視覺範例。
另一款重要的第一方首發作品 Nintendo Switch 2 Welcome Tour,與其說是遊戲,不如說是詳細的技術展示。雖然許多人認為它應該免費提供,這主要是因為它是一個有趣的小品,更多人應該有機會體驗。它是一個很好的方式,能讓你熟悉 Switch 2 的新功能和許多你可能不知道的小技巧。
至於第三方遊戲,同樣有幾款亮點。勇氣默示錄 HD(Bravely Default: Flying Fairy HD) Remastered 是一個畫面精美的移植作品,將這款備受喜愛的近期 RPG 從 3DS 解放出來,讓更多找不到原版遊戲的玩家得以體驗。電馭叛客2077 將這款備受讚譽的未來風格 RPG 帶到了掌機平台,並且運行效果良好。其他移植遊戲也開始陸續推出,雖然無法為所有遊戲掛保證,但這是一個好跡象,顯示任天堂平台開始能接到相對較新的第三方遊戲移植。
不過,對於許多初代 Switch 玩家來說,真正的福音是 Switch 2 支援向下相容,且憑藉相似的硬體架構和外型,絕大多數初代 Switch 遊戲都能在 Switch 2 上運行。其中部分遊戲提供付費的「Switch 2 Edition」升級,以增加額外功能和提升效能,而另一些遊戲則獲得了免費更新,單純讓遊戲在新硬體上運行得更好。薩爾達傳說 曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 和薩爾達傳說 王國之淚(Tears of the Kingdom) 是其中兩個特別突出的例子,這些龐大的開放世界遊戲在初代 Switch 硬體的限制下,有時會感到力不從心。但在 Switch 2 的效能提升下,它們看起來異常精緻,創造出一個感覺更像是任天堂最初設想的豐富世界。類似地,寶可夢 朱/紫(Pokemon Scarlet and Violet) 本身是製作精良的寶可夢(Pokemon) 遊戲,但由於硬體限制,未能完全展現其應有的面貌。它們是獲得 Switch 2 免費更新的遊戲之一,更新後的版本運行流暢、畫面大幅改善,儘管部分美術設計可能仍看得出是當年為了舊硬體而做的妥協。
稍微令人沮喪的是,Switch 2 剛推出不久,任天堂就引進了新的「虛擬遊戲卡帶」系統。這個系統旨在簡化在家庭內多台主機共享單一遊戲的方式,但設定過程略顯繁瑣。共享遊戲最主要的用途是讓孩童在非主要主機上遊玩,但必須同時拿出兩台 Switch 主機來啟動共享,這是一個惱人的障礙。也有使用者反映,為了將 Switch 2 連接到另一台初代 Switch,必須先解除兩台初代主機的連結,這使得多台 Switch 家庭的選項似乎受到限制。不過,這一切都是可選的,你也可以選擇啟用授權檢查,如果那種方式更適合你的家庭。
來聊天吧
如果說任天堂為 Switch 2 提供了一項主要的軟體更新作為其招牌功能,那便是 GameChat。初代 Switch 上的社交功能是透過 Nintendo 行動應用程式進行,顯得有些半吊子,而 GameChat 則提供內建的朋友語音聊天選項,理論上還包含可以查看朋友遊戲畫面的功能。
雖然這項功能在任天堂首次展示的片段中看起來有些粗糙,實際使用時也確實略顯卡頓,但 GameChat 的表現卻令人意外的滿意。系統層級的整合意味著開啟或關閉各種選項(如攝影機、麥克風、螢幕分享)都非常快速順暢。初代 Switch 從來不讓人覺得是一款特別注重社交的主機——而且由於朋友列表仍依賴 Friend Codes,Switch 2 可能也不會改變太多——但 GameChat 無疑是正確方向的一步。能夠快速與朋友開始語音聊天,並在背景執行,無論是合作遊玩或各自玩不同的遊戲,都是一個不錯的功能。
攝影機功能也運行良好,無論是在系統級聊天中自動抓取周遭環境並過濾背景,或是在瑪利歐賽車世界 中聚焦你的臉部作為跟隨玩家的頭像圖示。螢幕分享功能可以讓你在分割視窗中同時查看最多三位朋友的螢幕畫面,即使你們玩的是不同遊戲,也能一窺他們的進度。雖然畫質稱不上清晰,但實際運行效果相當不錯。有使用者回報,一開始朋友的遊戲畫面會顯示為奇怪的、病態的綠色,但經過幾秒後會突然恢復正常,全螢幕觀看時也能更詳細地觀察他們的遊玩過程。當然,串流的畫面品質不及你在本機硬體上運行遊戲,但作為一種快速查看朋友遊戲的方式,即使在旅館 Wi-Fi 等不太理想的環境下,它確實能派上用場。
除了各種聊天功能的易用性之外,還有一些小細節提升了整體體驗。你可以使用文字轉語音功能,測試結果顯示它運行良好,能夠捕捉對話雙方的內容。你可以點擊朋友正在玩的遊戲,直接進入該遊戲的 Nintendo eShop 頁面,這可能有助於遊戲的發現。
不過,這種易用性反而凸顯了一些小問題,它們的運作方式與你預期中的不太一樣。GameChat 選單沒有直接連接到朋友選單,所以要新增朋友,必須完全回到 Home 選單,按照以往的方式新增朋友——之後才能邀請他們加入 GameChat。GameChat 按鈕的位置也有些令人困惑,它離經常使用的 Home 按鈕非常近。不少玩家曾不止一次地將 GameChat 按鈕誤按成 Home 按鈕,反之亦然。這可能只是需要一段時間適應,任天堂確實將這兩個按鈕設計成不同形狀,以幫助玩家用手指分辨,但仍需要習慣。
Switch 強打者
在過去幾代主機中,任天堂一直是那個以巧取勝的挑戰者。他們的實驗性方法,似乎是為了彌補硬體效能不及 PlayStation 和 Xbox 的劣勢。Wii 的遙控器、3DS 的裸視 3D 功能,甚至是初代 Switch 混合家用主機與掌機的方式,都是在硬體規格無法匹敵強敵時,試圖另闢蹊徑的嘗試。但如今,Switch 卻成為任天堂有史以來最成功的主機之一。長時間以來,業界風向反過來跟隨任天堂的腳步——這從掌上 PC 的興起以及 Sony 和 Microsoft 重新探索掌機遊戲市場中可見一斑。
因此,這次任天堂稍微保守一些,選擇不那麼大膽創新,也就不足為奇了。Switch 2 完全是初代 Switch 的後繼機種,繼承了許多原有的優點與不足。它確實感覺是一款更具高階質感的硬體,一些體貼的改進,如磁吸式 Joy-Con 和 GameChat,都是不錯的加分項。但一如既往,任天堂硬體最吸引人的部分,始終是任天堂自家的軟體。多虧了效能提升,Nintendo Switch 2 應該能合理地運行像電馭叛客2077 這樣的高階第三方遊戲,同時也能順暢呈現瑪利歐賽車世界 這類任天堂獨佔大作。這是競爭對手無法比擬的主要優勢,對於 Switch 2 的玩家來說,這已經足夠令人滿意。
參考資料
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