儘管 瑪利歐賽車世界(Mario Kart World) 或許是 Nintendo Switch 2 的首發招牌大作,但對於資深玩家而言,新主機首發陣容中最具吸引力的亮點,絕對是 GameCube 遊戲庫的回歸。經過二十餘年的等待,任天堂終於決定重新開啟寶庫,將一些備受喜愛的 GameCube 經典帶到現代主機上,其中許多遊戲自初版發行後,這是首次以官方形式再次提供給玩家。
然而,不少玩家對於 GameCube 遊戲的興奮之情很快就被現實沖淡,因為首發陣容僅有區區三款,這是 Switch Online 經典遊戲庫推出時最少的一次。儘管等待更多遊戲上架服務讓人感到沮喪,但這種有條不紊的推出方式,長期以來都是任天堂刻意採取的策略,其背後的益處經過多年才逐漸被業界與玩家所理解和認同。
這種緩慢的發行步調並非 Switch Online 服務獨有。自任天堂在 Wii 時代首次建立數位商店 Wii Shop 以來,該公司在重新發行懷舊遊戲方面一直保持著謹慎的態度。在 Wii 推出前,任天堂曾將其數位商店宣傳為經典遊戲的寶庫,一個玩家可以輕鬆購買過去最優秀的任天堂遊戲,並在新主機上與新作一同遊玩的地方。事實上,在 Wii 的生命週期結束時,Wii Shop 確實累積了超過 400 款遊戲,為 Wii 玩家提供了豐富的昔日經典遊戲資源。
然而,首發時的情況遠非如此。雖然從第一天起就提供了一些老遊戲,但早期的選擇十分有限。Wii Shop 推出時,第一方遊戲不到十款,其中大多數是來自 1980 年代和 1990 年代的 Nintendo Entertainment System 遊戲。當時渴望重溫像 The Legend of 薩爾達(Zelda): Ocarina of Time 這類經典的玩家只能失望而歸,因為首發的 Nintendo 64 遊戲只有 超級瑪利歐(Super Mario) 64,更多 N64 遊戲等了數個月才陸續到來。
這種「擠牙膏」式的遊戲更新在 Wii U 時代甚至更令人沮喪。在 Wii 上經過六年累積了一個相當不錯的 Virtual Console 遊戲陣容後,任天堂在推出 Wii U eShop 時,幾乎等於是從零開始。由於既有的 Virtual Console 遊戲庫與 Wii U 的 GamePad 控制器不相容,任天堂決定針對新主機重新發行這些遊戲版本,這意味著公司必須再次從頭建立其懷舊遊戲目錄。
值得肯定的是,任天堂確實採取了措施來減輕玩家的不便。Wii 用戶可以選擇將其主機資料(包括 Virtual Console 收藏)轉移到 Wii U,因此玩家不必二次購買遊戲。Wii Shop 在新主機上仍然可以存取,儘管它被巢狀地放置在單獨的 Wii 選單中。因此,從 Wii Shop 購買的遊戲(或從 Wii 轉移過來的遊戲)必須在一個獨立的使用者介面中運作,無法利用 Wii U 的功能,例如 Off-TV Play。更值得注意的是,任天堂還為回鍋玩家提供了升級途徑。如果在 Wii 上購買過某款 Virtual Console 遊戲,只需支付一小筆費用(約新台幣 155 元),就可以升級到該遊戲的 Wii U 版本。
然而,儘管這些措施很受歡迎,但它們再次被任天堂緩慢的發行時間表所抵消。Wii U eShop 推出時僅有八款 Virtual Console 遊戲,其中最知名的是 Super NES 的首發作品 超級瑪利歐 World。像 The Legend of 薩爾達: A Link to the Past 和 Super 密特羅德(Metroid) 等其他經典又等了數個月才上架,而 N64 遊戲更是遲了兩年才登場。隨著 Wii U 努力爭取市場關注,任天堂確實加快了遊戲發行速度,eShop 最終提供了 Game Boy Advance、DS,甚至是 Wii 遊戲,使其懷舊遊戲陣容比 Wii Shop 更廣泛。然而,初期遊戲陣容的貧乏,加上 Wii U 頻繁的軟體空窗期,使得等待特定遊戲上架的過程變得異常煎熬。
考慮到這段歷史,任天堂在 Switch 上延續這一策略也就不足為奇了。隨著 Switch Online 服務的到來,任天堂選擇了一種不同的方式來重新包裝其懷舊遊戲,讓玩家透過訂閱費來存取不斷增長的遊戲庫,而不是在 eShop 上單獨銷售每個遊戲。儘管交付模式不同,但發行速度依然緩慢。
Switch 的早期玩家不得不忍受漫長的等待,任天堂經典遊戲才首次出現在該系統上。Switch Online 服務直到 2018 年才推出,比 Switch 主機上市晚了一年多,而且首發時同樣只有 NES 遊戲。任天堂又花了幾年時間,才逐漸將 SNES 和 Game Boy 遊戲庫引入基礎的 Switch Online 服務,而於 2021 年推出的進階方案 Switch Online + 擴充包,則提供了 N64、Sega Genesis,並最終也加入了 Game Boy Advance 遊戲。
儘管看著任天堂重複這種慢速推出模式令人沮喪,但其優勢在 Switch 時代變得更加清晰。最明顯的一點是,任天堂經常利用經典遊戲來填補其發售時程的空檔。雖然遊戲相當固定地添加到 Switch Online 中,但任天堂喜歡在主機沒有太多新作推出時,拿出一些特別受歡迎的遊戲來發布,確保玩家即使在較為平靜的月份也能保持參與度。當有豐富的其他遊戲庫可供選擇時,等待新遊戲的過程也變得更容易忍受。像 Devil World 這樣的奇特遊戲,單獨售價約新台幣 155 元可能不足以吸引玩家購買,但當它包含在一個已經付費的服務中時,嘗試它的誘惑力就大得多。
更重要的是,任天堂緩慢的發行步調意味著玩家可以真正花時間去深入體驗和品味每一款經典遊戲。隨著現今遊戲數量爆炸性增長(以及提供遊戲庫存取權的訂閱服務越來越普及),許多發行商和平台持有者開始將遊戲視為一種「用過即丟」的娛樂形式。透過用海量選項轟炸玩家,這些公司無形中鼓勵玩家只淺嚐一款遊戲,然後隨心所欲地轉向下一個。這種似乎取之不盡用之不竭的選擇,導致很少有玩家在注意力被其他遊戲吸引走之前,真正將一款遊戲玩到結束。相比之下,任天堂每月只提供少數幾款懷舊遊戲,將每一款都定位為獨立且值得關注的發布,同時也給玩家充裕的時間在新遊戲到來之前去體驗它。
這一點對於 GameCube 遊戲尤其重要。雖然 NES 甚至是 SNES 遊戲通常可以在幾個小時內完成,但 N64 和 GameCube 遊戲在深度和時長上更接近現代遊戲,需要投入更多時間。許多遊戲可能需要 20 小時以上才能完成,這使得任天堂將它們間隔開來推出的決定對玩家來說反而是一件好事。儘管渴望在它最終加入服務時,能近二十年來首次重溫 Fire Emblem: Path of Radiance,但在等待的期間,能夠悠閒地專注於 The Legend of 薩爾達: The Wind Waker——目前 Switch Online GameCube 陣容中唯一的單人冒險遊戲——感覺很不錯。
儘管等待某個特別喜歡的遊戲上架服務無疑仍然令人沮喪,但任天堂這種有條不紊的經典遊戲「滴灌」策略確實有其優點。透過逐步少量地發行其懷舊遊戲,任天堂給予玩家足夠的時間去適當地深入和欣賞它們,這反過來也保持了這些遊戲的吸引力,並使它們最終的到來感覺像是一件重要的盛事。與其他發行商相比,任天堂更了解其龐大遊戲庫的價值,並以這些遊戲應得的尊重和關懷來對待它們。而且與 Wii 和 Wii U 時代不同,在 Switch 上等待心儀的經典遊戲到來的同時,有足夠多的其他遊戲可以讓玩家暫時打發時間。
參考資料
參與討論