《魔物獵人 荒野》PC 版效能問題有解!卡普空釋出大型更新,未來改版計畫也曝光

《魔物獵人 荒野》PC 版效能問題有解!卡普空釋出大型更新,未來改版計畫也曝光 遊戲新聞
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對於《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》PC 版玩家來說,效能問題一直是困擾已久的心病。在 Steam 平台上,不少玩家因為遊戲運行不順而給出了負評,甚至導致這款新作的同上人數一度不如前輩《魔物獵人(Monster Hunter) World》。不過,現在卡普空(Capcom)終於出手了!隨著大型的「免費更新第二彈(Free Title Update 2)」釋出,官方試圖解決 PC 平台面臨的挑戰,同時也預告了接下來兩個大型免費更新的內容。

雖然這次的免費更新第二彈並未調整《Wilds》的最低或建議系統需求,但針對 Steam 版本,卡普空最佳化了材質串流時的 VRAM 使用量,藉此降低整體 VRAM 佔用。此外,一個錯誤修正也讓遊戲顯示設定和圖形設定中的「預估 VRAM 使用量」能正確顯示實際數值。

儘管這些改變是否足以扭轉《Wilds》在 Steam 上的評價仍有待觀察,但卡普空表示,更多的效能與最佳化改進仍在持續進行中。除了 PC 版的調整,本次更新也為所有平台帶來了新內容,包括兩隻新魔物「Lagiacrus」和「Seregios」,以及令玩家期待的「水中戰鬥」。

其他一些較小的遊戲體驗改進也包含在本次更新中,像是地圖現在即使在有重要聊天通知遮蔽螢幕時也能開啟。此外,當玩家聚焦在地圖上的大型魔物時,《Wilds》也不會再自動切換到區域階層顯示。

武器平衡方面,本次更新調整了雙劍(Dual Blades)、狩獵笛(Hunting Horn)、長槍(Lance)、輕弩槍(Light Bowgun)和重弩槍(Heavy Bowgun),預計在八月還會有更多武器調整。展望未來,卡普空預計在九月推出免費更新第三彈(Free Title Update 3),將新增更高難度的任務等級,提供獨特獎勵,用於全新的「護石鍛造系統」。這些護石可以「賦予各種各樣的技能」,其中部分技能與武器和防具直接相關。而免費更新第四彈(Free Title Update 4)則將在冬季登場,帶來另一隻新魔物和「更具挑戰性的要素」。

《魔物獵人 荒野》免費更新第二彈現已在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台推出。以下為本次更新的完整說明:

魔物

  • 新增了 Lagiacrus,可透過特殊任務進行討伐。要解鎖此特殊任務,獵人等級(HR)必須至少 31 級,並且完成主線任務「顛倒的世界」(A World Turned Upside Down)和支線任務「森林的 Doshaguma」(Forest Doshaguma)。
  • 新增了歷戰 Lagiacrus(Tempered Lagiacrus),完成 Lagiacrus 特殊任務後,獵人等級達 41 級以上即可遭遇。
  • 新增了 Seregios,可透過特殊任務進行討伐。要解鎖此特殊任務,獵人等級必須至少 31 級,並且完成主線任務「顛倒的世界」(A World Turned Upside Down)。
  • 新增了歷戰 Seregios(Tempered Seregios),完成 Seregios 特殊任務後,獵人等級達 41 級以上即可遭遇。
  • 新增了古老歷戰 Uth Duna(Arch-tempered Uth Duna)。(將在未來的限時活動任務中開放。)
  • 歷戰魔物現在會出現在魔物群中。

玩家

  • 新增了裝備和技能。
  • 新增了吊飾和貼圖。
  • 新增了語音、姿勢組合和肢體動作。
  • 新增了 Seikret 裝飾品。
  • 新增了獵人和隨從貓(Palico)外觀武器。
  • 獵人防具的 Beta(β)系列已加入外觀裝備設定。對於已經解鎖的 Alpha(α)版本,玩家也會自動獲得 Beta 版本。
  • 新增了獵人名片中的背景、姿勢、名牌和稱號。
  • 新增了支援獵人 Mina(劍與盾)和 Fabius(長槍),完成主線任務「獵人的驕傲」(A Hunter’s Pride)後即可加入任務。Fabius 僅在限時季節活動中可用。
  • 在任務櫃台新增功能,玩家在使用 SOS 閃光彈時可以選擇哪些支援獵人會加入。

營地與設施

  • 在每個基地營地和據點(Grand Hub)的獵人帳篷外新增了道具箱。
  • 新增戶外道具箱作為營地裝備選項,可在臨時營地(Pop-up Camps)設置。
  • 現在可以在基地營地或臨時營地的帳篷中進入「更換集會區域」(Change Lobby Menu)。
  • 完成 Lagiacrus 任務後,現在可以選擇將引導員(Handler)從 Alma 切換為 Erik,反之亦然。
  • 補給儲存庫(Provisions Stockpile)新增功能,允許玩家交換季節活動物品。
  • 新的「協調慶典」(Festival of Accord)活動將於 2025 年 7 月 23 日至 8 月 6 日舉行。
  • 「協調慶典」期間,以下項目將暫時修改:引導員的服裝、Seikret 裝飾品、歌姬(Diva)的歌曲列表、據點裝飾、食堂(Canteen)菜單、桶滾(Barrel Bowling)和桶滾炸彈。(Erik 和 Gemma 的服裝也可以更換。)
  • 桶滾現在有額外的獎勵欄位,以及季節活動專屬的特殊排列。季節活動期間的桶滾炸彈也與普通的大桶爆彈行為不同,提供了獨特的挑戰。
  • 新增了新的限時懸賞類型(「調查協助:釣魚」(Research Help: Fishing)和「調查協助:環境生物」(Research Help: Endemic Life))。
  • 新增了新的排名類別(魚類、環境生物)。
  • 在加工屋(Smithy)新增功能,在升級防具時自動選擇鎧玉,並將多餘點數轉換為鎧玉。
  • 在加工屋新增功能,在強化 Artian 武器時自動選擇強化材料,並將多餘點數轉換為材料。

其他

  • 新增了特殊任務「顫抖的藍色潮流」(Trembling Blue Currents)。(完成主線任務「顛倒的世界」(A World Turned Upside Down)和支線任務「森林的 Doshaguma」(Forest Doshaguma)後,離開猩紅森林前往其他區域即可解鎖。)
  • 新增了特殊任務「晴時多雲偶陣沙暴」(Clear with a Chance of Sandstorm)。(完成主線任務「顛倒的世界」(A World Turned Upside Down)後即可解鎖。)
  • 新增了支線任務「新時尚,舊情懷」(New Fashion, Old Feelings)。(完成主線任務「顛倒的世界」(A World Turned Upside Down)和支線任務「加工屋的品質保證」(Smithy’s Seal of Quality)後即可解鎖。)
  • 猩紅森林新增了一個新區域。(在特殊任務「顫抖的藍色潮流」(Trembling Blue Currents)的某個階段可進入此區域。)
  • 在風之平原基地營地(Windward Plains Base Camp)的 Ferdinand 新增了新的關鍵對話。與他交談並完成條件可獲得一個新的吊飾。
  • 現在可以在據點查看「環境概況」(Environment Overview),其中包含關於當前舉行活動(如協調慶典)的通知。

Steam

  • 嘗試啟動應用程式時,若您的 GPU 驅動程式過舊、作業系統不受支援或正在使用相容模式,現在會出現警告對話框。
  • 新增了新的可自訂鍵盤配置控制。
  • 現已支援 DLSS4 和 FSR4 進行圖形升級。DLSS4 需要 NVIDIA RTX 2000 系列或更高版本的 GPU,FSR4 需要 AMD Radeon 9000 系列或更高版本的 GPU。[更新於 2025/06/27]
  • 圖形設定中的幀生成(frame generation)功能現在支援 NVIDIA DLSS 的多幀生成。如果您使用 NVIDIA RTX 5000 系列或更高版本,可以將幀數增加設定為 2 到 4 倍,或設定為「NVIDIA DLSS 自動」(NVIDIA DLSS Auto),這將根據負載動態開啟或關閉幀生成功能。
  • 圖形設定中的升級(upscaling)和幀生成設定已分離,因此現在無論升級設定如何,都可以設定幀生成。例如,使用 NVIDIA RTX 3000 硬體時,可能會選擇 NVIDIA DLSS 升級搭配 AMD FSR 幀生成,以及其他類似的混搭設定。
  • 現在可以透過開始選單複製集會區域 ID(Lobby ID)/獵人 ID(Hunter ID)。
  • 現在可以透過小隊選單(Squad Menu)複製小隊 ID(Squad ID)。
  • 新增了一個新的圖形設定,允許您禁用因水下或熔岩區域引起的螢幕扭曲效果。
  • 新增了快速補充道具袋和彈藥袋的功能。
  • 啟動道具套裝(item loadout)時,彈藥袋現在會自動補充。
  • Nata 的素材回收設施(Material Retrieval facility)新增了「全部領取」(Take All)功能。
  • 「編輯裝飾品」(Edit Decorations)子選單新增了「移除所有裝飾品」(Remove All Decorations)功能。
  • 新增了從小隊卡(Squad Card)查看小隊領隊獵人名片的功能。
  • 新增選項,允許您在目標中顯示鬥技場任務(以及相關計時挑戰類型任務)的經過時間。您現在也可以查看您先前的最佳時間。
  • 現在可以透過開始選單中的裝備資訊(Equipment Info)或隨從資訊(Palico Info)查看「裝備外觀」(Equipment Appearance)。
  • 現在可以透過開始選單進入「對話記錄」(Conversation Log)。
  • 拍照模式新增了「特效」(Effects)和「角色顯示」(Character Display)選項。現在在第一人稱視角下也可以選擇肢體動作和姿勢。
  • 獵人名片任務完成數頁面新增了「所有非鬥技場任務」(All Non-Arena Quests)類別,此類別不包含總武器使用次數。現有的「所有任務」(All Quests)類別已移至列表底部。我們還新增了從目標任務類別重置武器使用次數的功能。
  • 現在可以刪除獵人名片和任務板上記錄的鬥技場任務「最佳時間」(Best Times)數據。(提交給遠征記錄板(Expedition Record Board)排名的時間無法刪除。)

新增了以下選項:

  • 「生命條警告」(Health Gauge Warning)選項。
  • 「顯示部分任務經過時間」(Display Elapsed Time for Some Quests)下的「固定」(Fixed)顯示選項。
  • 「啟動技能/道具效果」(Activate Skill/Item Effects)選項。
  • 「已裝備護石效果」(Equipped Talisman Effect)選項。
  • 「支援獵人傷害顯示」(Support Hunter Damage Display)選項。
  • 「多餘道具收集設定」(Excess Item Gathering Settings)選項。

錯誤修正與平衡調整

營地與設施

  • 修正了在進行桶滾時執行特定步驟可能導致遊戲不再接受輸入的問題。
  • 降低了連續日子出現相同桶滾瓶子排列的可能性。
  • 修正了在據點有時會出現漂浮在空中的樹樁的問題。
  • 現在可以在 Kunafa 和 Azuz 的惡劣天氣期間進行素材回收(Material Retrieval)的道具請求,並且道具收集在惡劣天氣期間仍會繼續進行。

魔物

  • 調整了魔物發現臨時營地的頻率。
  • 修正了在鬥技場進行偷襲有時無法造成正常傷害的問題。
  • 未來免費挑戰任務(Free Challenge Quests)中的歷戰傷口現在會出現在固定位置。
  • 修正了接受只剩一次嘗試的調查任務時,目標魔物大小會改變的問題。

一般

  • 開始任務後,玩家現在能稍微更快地恢復控制。
  • 調整了玩家的採集動作,使其整體反應更靈敏,特別是騎乘 Seikret 時。
  • 蹲下移動現在也能受益於出血狀態效果的恢復時間縮短。
  • 修正了在進入或離開訓練區域時,「油光刃」(Slicked Blade)技能效果不會消失的問題。
  • 修正了如果玩家在持有 Blossom Barrel Bomb 的同時回收之前放置的大桶爆彈,可能會在道具袋中有多種大桶爆彈的問題。
  • 修正了如果衝刺控制已切換為單擊,那麼從蹲姿衝刺時,站立起來的角色會開始「跑」而不是「衝刺」動作的問題。
  • 修正了纏網(webbed state)狀態無法被 Purewasp Delivery 正確移除的問題。
  • 所有武器動作都進行了其他細微修正和相關調整。

劍與盾(Sword & Shield)

  • 盾攻擊(Shield Attack)、盾牌猛擊(Shield Bash)和強力猛擊(Hard Bash)的基礎攻擊力和眩暈值略微增加。
  • 完美連擊(Perfect Rush)的收尾部分基礎攻擊力略微增加。
  • 調整使其更難連續銜接防禦斬(Guard Slash)。
  • 迴旋斬(Sliding Swipe)的迴避窗口略微增加。
  • 迴旋斬(Sliding Swipe)的無敵時間略微減少。[2025/06/27 – 修正先前不準確資訊]
  • 劈砍(Chop)和側斬(Side Slash)基礎攻擊力略微減少。
  • 反擊斬(Counter Slash)基礎攻擊力減少。
  • 修正了在特定魔物上,意圖外地對相同傷口多次執行蓄力突擊(Focus Strikes)的問題。

雙劍(Dual Blades)

  • 在閃避後立即進入鬼人模式(Demon Mode)時,現在可以在移動中改變方向。
  • 在鬼人強化模式(Daemon Boost Mode,鬼人模式期間)下,閃避後銜接劍舞(Blade Dance)現在會銜接劍舞 II(Blade Dance II)。(然而,如果鬼人槽不足,則會默認為劍舞 I(Blade Dance I)。)
  • 劍舞 II(Blade Dance II)的反應性提高。
  • 鬼人模式期間的移動速度增加。
  • 六連鬼人斬(Sixfold Demon Slash)、鬼人突進連斬(Demon Flurry Rush)和鬼人亂舞(Demon Flurry)等基本動作基礎攻擊力增加。
  • 螺旋斬(Screw Slicer)基礎攻擊力、屬性補正和狀態異常補正大幅增加。
  • 蓄力突擊:轉潮(Focus Strike: Turning Tide)基礎攻擊力增加。
  • 天舞(Heavenly Blade Dance)基礎攻擊力增加。
  • 劍舞(Blade Dance)屬性補正和狀態異常補正略微減少,基礎攻擊力增加。
  • 鬼人強化模式的基礎攻擊力加成略微減少,屬性補正加成增加。
  • 修正了技能「力量延展」(Power Prolonger)使鬼人強化模式增益持續時間比預期更長的問題。
  • 修正了在鬼人模式期間相機意外晃動的問題。

太刀(Long Sword)

  • 紅刃斬 II(Crimson Slash II)的屬性補正顯著增加。
  • 紅刃斬 III(Crimson Slash III)的基礎攻擊力、屬性/狀態異常補正增加。
  • 紅刃斬 III 現在能更快地銜接氣刃斬 I(Spirit Blade I)。
  • 氣刃解放斬(Spirit Release Slash)基礎攻擊力略微增加。
  • 氣刃大迴旋斬(Spirit Roundslash)在氣刃槽為紅色時基礎攻擊力增加。
  • 迴旋紅刃斬(Spinning Crimson Slash)基礎攻擊力增加。
  • 居合氣刃斬(Iai Spirit Slash)在氣刃槽為白色和黃色時基礎攻擊力增加。
  • 紅刃斬 I(Crimson Slash I)的屬性/狀態異常補正減少。

大錘(Hammer)

  • 成功觸發偏移攻擊(offset attack)使魔物大幅失衡後,現在可以銜接特殊的追擊動作。
  • 現在可以從蓄力猛擊:地震(Focus Blow: Earthquake)銜接蓄力側擊(Charged Side Blow)。
  • 蓄力上撈錘(Charged Upswing)和強擊蓄力上撈錘(Mighty Charge Upswing)新增偏移效果。
  • 從閃避銜接蓄力移動(Charged Step)後,蓄力等級增加更快。
  • 蓄力大爆炸(Charged Big Bang)基礎攻擊力增加。
  • 強擊蓄力猛擊(Mighty Charge Slam)基礎攻擊力及屬性補正增加。
  • 調整了某些攻擊(如大爆炸 Big Bang)的命中框。
  • 修正了大爆炸 IV(Big Bang IV)的傷害顯示會出現兩次的問題。

狩獵笛(Hunting Horn)

  • 精確時機演奏蓄力突擊:反響(Focus Strike: Reverb)現在會在攻擊結束時額外演奏一個音符。
  • 精確時機演奏蓄力突擊:反響(Focus Strike: Reverb)現在會在攻擊結束時設置一個共鳴氣泡(Echo Bubble)。(在動作結束時按住 R2 (PS5) / RT (Xbox) / R 鍵 (預設, PC) 可以防止設置共鳴氣泡。)
  • 用共鳴旋律(Resounding Melody)單次命中魔物現在會觸發聲波。
  • 騎乘狀態演奏時,您的 Seikret 不再會停下。
  • 共鳴氣泡的傷害命中框顯著增加。
  • 偏移旋律(Offset Melody)的迴避窗口增加。
  • 修正了從一把狩獵笛切換到另一把時,會錯誤顯示未演奏的重複演奏(Encore)旋律的問題。
  • 修正了連接偏移旋律(Offset Melody)有時會未能成功偏移攻擊的問題。
  • 修正了銜接特殊演奏(Special Performance)時,儲存的音符不會正確重置的問題。
  • 長槍(Lance)

  • 現在可以從蓄力突擊:勝利突刺(Focus Strike: Victory Thrust)銜接衝鋒反擊(Charge Counter)。
  • 調整了蓄力突擊:勝利突刺(Focus Strike: Victory Thrust)的命中框,使其更容易命中。
  • 修正了在蓄力突擊:決心(Focus Strike: Resolve)期間,某些盾牌攻擊可能會意外破壞魔物傷口的問題。

銃槍(Gunlance)

  • 修正了在某些動作(例如龍樁砲擊全彈發射 Multi Wyrmstake Full Blast)的多段命中期間發生會心攻擊時,後續命中會心機率意外過高的問題。

斬擊斧(Switch Axe)

  • 在蓄力模式(Focus Mode)下使用豪斬(Unbridled Slash)和解放全彈發射(Full Release Slash)時,現在更容易調整與魔物的距離。
  • 元素解放終結技(Element Discharge Finisher)觸發的後退移動,現在可以透過朝玩家角色方向傾斜左搖桿稍微減少。
  • 使用屬性瓶時,劍模式攻擊後續爆炸的屬性補正顯著增加。
  • 使用屬性瓶時,豪斬(Unbridled Slash)、解放全彈發射(Full Release Slash)和斧:追擊變形斬(Axe: Follow-up Morph Slash)後續爆炸的屬性補正顯著增加。
  • 斧:追擊重擊(Axe: Follow-up Heavy Slam)和斧:追擊變形斬(Axe: Follow-up Morph Slash)基礎攻擊力增加。
  • 斧模式(Axe Mode)下執行基本攻擊時,變形槽(Switch Gauge)恢復量增加。
  • 斧:變形上撈二連斬(Axe: Morph Rising Double Slash)的基礎攻擊力和強化槽(Amp Gauge)恢復量增加,並減少其變形槽消耗。
  • 劍:三連斬(Sword: Triple Slash)基礎攻擊力及強化槽恢復量增加。
  • 執行劍:上撈斬(Sword: Overhead Slash)時,變形槽消耗量減少。
  • 修正了「快速變形」(Rapid Morph)技能的傷害補正未應用於落地時執行的跳躍變形斬(Jumping Morph Slash)的問題。

充能斧(Charge Blade)

  • 防禦點(Guard points)現在具有完美防禦(Perfect Guard)判定,並且在防禦點成功觸發完美防禦後,現在可以銜接超高出力屬性解放斬(Savage Axe Slash)。
  • 從某些攻擊(例如高出力屬性解放斬 Amped Element Discharge)銜接超高出力屬性解放斬(Super Amped Element Discharge)的爆炸瓶基礎攻擊力增加。
  • 高出力屬性解放斬(Amped Element Discharge)和超高出力屬性解放斬(Super Amped Element Discharge)基礎攻擊力增加。
  • 弱斬(Weak Slash)、後退斬(Return Stroke)和盾突刺(Shield Thrust)基礎攻擊力略微增加。
  • 斧:屬性解放斬(Axe: Element Discharge)、斧:高出力屬性解放斬(Axe: Amped Element Discharge)和斧:超高出力屬性解放斬(Axe: Super Amped Element Discharge)的爆炸瓶基礎攻擊力增加。
  • 在劍強化模式(Sword Boost Mode)下,衝擊瓶爆炸基礎攻擊力增加。
  • 斧:屬性解放斬(Axe: Element Discharge)現在能更快地銜接其他基本斧動作,如斧:衝刺猛擊(Axe: Dash Slam)或斧:側向迴避斬(Axe: Lateral Fade Slash)。
  • 在強化斧模式(Power Axe Mode)下,多段命中攻擊的基礎攻擊力減少。
  • 修正了在瓶子強化時,使用衝擊瓶執行屬性解放斬 I(Element Discharge I)或類似攻擊時,瓶子爆炸傷害加成未應用的問題。
  • 修正了在元素強化(Elemental Boost)啟動時執行防禦點,銳利度下降比正常情況多的問題。
  • 修正了「快速變形」(Rapid Morph)技能的傷害補正錯誤應用於斧模式下的某些跳躍攻擊的問題。

重弩槍(Heavy Bowgun)

  • 增加擴散彈 1(Spread Ammo 1)和擴散彈 2(Spread Ammo 2)發射時點燃槽(Ignition Gauge)恢復量。[更新於 2025/06/27]
  • 修正了發射斬裂彈(Slicing Ammo)後難以迴避的問題。
  • 修正了使用擴散彈(Cluster Bombs)或龍擊彈.起爆(Wyvernblast Ignition)時,「爆發」(Burst)技能以低於預期命中次數啟動的問題。

輕重弩槍(Bowguns)

  • 修正了「空中」(Airborne)技能無法正確作用於擴散彈(spread ammo)的問題。

弓(Bow)

  • 修正了在某些條件下弓瓶(bow coatings)會意外切換到「卸下」(Unequip)的問題。

支援獵人(Support Hunters)

  • 修正了騎乘 Seikret 的支援獵人在 Jin Dahaad 大範圍攻擊期間比預期更早離開掩護,導致受到傷害的問題。
  • 提高了獵人等級(HR)達 100 或更高時,支援獵人的攻擊力。
  • 調整了支援獵人騎乘魔物時的行為。
  • Olivia 成功執行偏移攻擊(offset attack)後新增了追擊動作。

Seikret

  • 提高了呼叫您的 Seikret 的反應速度。
  • 提高了從 Seikret 呼叫騎乘後控制 Seikret 的反應速度。
  • 修正了在自動移動模式下騎乘 Seikret 時,如果您先於大型魔物到達區域,牠們會在該區域繞圈的問題。
  • 以下情況下,在騎乘 Seikret 時的道具使用輸入反應更靈敏:
  • 騎乘時切換武器後。
  • 關閉地圖後使用道具時。
  • 連續使用道具時。
  • 現在可以在漂移時從 Seikret 下馬。

隨從貓(Palico)

  • 修正了在某些條件下隨從貓會停止使用蜜蟲快遞(Vigorwasp Delivery)的問題。

其他

  • 增加了交付龍蛋(Wyvern Egg)時獲得的公會點數(Guild Points)。
  • 現在可以在各種畫面中快速開啟「技能資訊」(Skill Info)視窗。
  • 修改了「調查」(Investigations)子選單選項「刪除調查」(Delete Investigation)按鈕。
  • 修改了「鬥技場任務」(Arena Quests)和「挑戰任務」(Challenge Quests)子選單選項「可用裝備詳情」(Available Equipment Details)按鈕。
  • 現在可以透過開始選單中的裝備資訊(Equipment Info)查看「貓飯技能」(Food Skills)。
  • 現在可以在技能資訊視窗的「作用中技能」(Active Skills)頁面查看貓飯技能的詳細效果。
  • 現在可以直接從重要聊天通知中的「任務邀請通知」(Quest Invite Notification)接受並出發(快速開始)(Accept & Depart (Quick Start))任務。
  • 移除了重要聊天通知的跳過功能,並使其在地圖通知仍作用中時也能開啟。
  • 調整了地圖,使其在聚焦於大型魔物時不再自動切換樓層。
  • 現在可以在開始選單和任務櫃台畫面右上角查看「集會區域資訊」(Lobby Info)。
  • 現在可以在帳篷中的「任務選單」(Quest Menu)查看「魔物生態圖鑑」(Monster Field Guide)。
  • 修正了不應裝備在特定欄位的裝飾品仍可裝備的問題。
  • 修正了獲得的名牌有時不會出現在「獵人名片設定」(Hunter Profile settings)中的問題。

Steam

  • 調整了材質串流使用的 VRAM 量,從而降低了整體 VRAM 使用量。
  • 修正了顯示/圖形設定中的「預估 VRAM 使用量」(Estimated VRAM Usage)計算值低於實際值的問題。(因此,預估 VRAM 使用量會顯示得更高,但由於另外的最佳化,實際 VRAM 使用量已減少,因此目前的最低和建議系統需求保持不變。)
  • 修正了圖形設定中「遠處陰影品質」(Distant Shadow Quality)選項的 VRAM 使用量顯示不正確的問題。
  • 修正了在「更改外觀」(Change Appearance)選單的「顯示防具」(Display Armor)設定中選擇時,獵人的胸部防具不顯示的問題。
  • 修正了在據點(Grand Hub)執行某些動作(例如進食或鍛造武器/防具)會重置隱身衣(mantles)冷卻時間的問題。
  • 修正了在訓練區域(Training Area)重複快速旅行會重置某些狀態(例如隱身衣冷卻時間)的問題。
  • 提高了退出帳篷後使用道具的反應時間。
  • 修正了封鎖用戶未正確從追蹤者列表中移除的問題。
  • 修正了會員列表中離線成員顯示不正確圖示的問題。
  • 修正了在「裝備外觀」(Equipment Appearance)選單中,焦點會停留在已裝備外觀防具上的問題。

任務

  • 在「環境連動」(Environment Link)期間,可以從任務櫃台接受並加入任務。
  • 進行了調整,以減少透過任務邀請通知加入任務時的中斷。
  • 調整了「社群蝴蝶」(Social Butterfly)獵人亮點(Hunter Highlight)的解鎖條件。
  • 修正了在開始任務時將「最大成員」(Max Members)設定為 1 且「自動發送 SOS 閃光彈」(Automatic SOS Flare)開啟時,會自動發送 SOS 閃光彈的問題。
  • 修正了如果目標任務在出發動畫的特定時刻結束,導致出發動畫未能完成,玩家會無法控制角色的問題。
  • 修正了在進行中的任務中,接受「連動成員」(Link Member)的任務邀請時,無法套用幸運券(Lucky Voucher)效果到目標任務的問題。
  • 修正了在自己的環境中進行非「田野調查」(Field Survey)任務時,即使其中一隻魔物未出現在該環境中,仍可能生成「大型狩獵」(Great Hunt,包含多隻魔物的狩獵)的問題。
  • 修正了玩家可以在開始「田野調查」(Field Survey)前,透過中毒或其他類似狀態異常顯著減少魔物血量的問題。
  • 修正了離線完成「免費挑戰任務」(Free Challenge Quest)會導致遊戲無法正確存檔,從而導致任務櫃台顯示的較低排名時間不正確的問題。
  • 修正了在多目標調查任務中,目標魔物有時會未能出現的問題。
  • 修正了如果多個玩家同時加入鬥技場任務,參與人數在排名中會錯誤記錄的問題。
  • 針對無效或虛假調查任務新增了新的預防措施。
  • 明顯虛假的任務完成時間將不會在排名中記錄,相關用戶將自動受到停權或功能限制。

其他

  • 修正了某些語音台詞未能正確觸發的問題。
  • 修正了各種文字問題。
  • 修正了其他雜項問題。

參考資料

參與討論

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