《Minecraft》全遊戲模式與難度設定解析

《Minecraft》全遊戲模式與難度設定解析 遊戲新聞
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說到《Minecraft》,許多玩家腦中可能第一個想到的是經典的生存模式(Survival),或是自在的創造模式(Creative)。但其實在原版《Minecraft》中,總共有五種不同的遊戲模式,而且並非所有模式都圍繞著生存打轉。當然,如果搭配模組,那遊戲模式的變化就更多樣了。本文將為各位玩家詳盡解析《Minecraft》的各種模式,以及搭配的難度選項,幫助你找到最適合自己的遊玩方式。

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  • 生存模式(Survival)
  • 極限模式(Hardcore)
  • 創造模式(Creative)
  • 冒險模式(Adventure)
  • 旁觀模式(Spectator)
  • 難度設定

生存模式(Survival)

如果你想體驗最原汁原味的《Minecraft》,那生存模式絕對是首選。在這個模式中,玩家需要親手採集資源、合成升級裝備與新物品,並建造屬於自己的庇護所。過程中還得面對各種具有敵意的生物(mobs)和敵人,飢餓值也會不斷下降。對於新手玩家來說,生存模式可能有點挑戰,但這也是最快熟悉遊戲機制的管道,因為想活下來,就得趕緊學習如何採集與合成。

遊戲開始時,玩家會隨機出生在一個地點,時間會是黎明,讓你有足夠的時間建立初步的據點。之後,就可以繼續收集資源,逐步強化週遭環境,然後開始尋找鐵礦和鑽石,製作更強力的武器和防具。別忘了也要找尋穩定的食物來源,以免餓肚子。

最終,玩家必須建造前往下界的傳送門(Nether portal),並找到要塞(Stronghold),取得遠古之眼的合成材料。成功抵達終界(The End)後,就會遇見終界龍(Ender Dragon)。擊敗終界龍理論上代表「破關」,但由於《Minecraft》有無數個生態域(biome)可以探索,光是生存模式就能帶來玩不完的樂趣。

極限模式(Hardcore)

極限模式基本上就是帶有「惡意」版本的生存模式。在這個模式下,玩家只有一條命。一旦死亡,整個世界就會被鎖定或刪除。唯一的例外是,如果你與其他玩家一同遊玩,且他們尚未死亡,你可以選擇以旁觀模式繼續觀看。請注意,同一個世界裡,無法同時存在生存模式和極限模式的玩家;所有人都必須共同面對極限模式的嚴峻考驗。

一旦你選擇了極限模式,就無法再更改難度設定,因此務必確定自己做好了迎接挑戰的準備。極限模式的難度本身也比普通生存模式來得高,敵人的傷害更高,且自動關閉作弊指令和獎勵箱選項。值得一提的是,儘管《Minecraft》Java 版與 Bedrock 版之間存在許多差異,其中一個重大不同點在於極限模式很久以前就在 Java 版的 Beta 階段加入,而 Bedrock 版直到 2024 年 9 月才正式新增這個模式。

創造模式(Creative)

如果說極限模式是對《Minecraft》玩家技巧的終極考驗,那創造模式就是完全的反面。這個模式沒有飢餓值,資源無限,而且玩家不會受到敵人、墜落傷害,甚至掉進岩漿裡也不會受傷。如果你想建造一些真正宏偉的建築,像是巨大的城堡,或是腦海中任何想像得到、最豪華的《Minecraft》房屋,那創造模式絕對是最佳選擇。

在創造模式下,玩家可以自由飛翔,這使得建造高聳的結構變得輕而易舉。所有資源都可以從物品欄中隨意選取,數量無限。同樣地,遊戲中所有的工具、武器和書籍都能隨時取用。

冒險模式(Adventure)

冒險模式是《Minecraft》中較少玩家熟悉的模式之一。在這個模式下,除非玩家持有特定允許破壞或放置方塊的工具,否則無法徒手改變環境。這個模式主要設計給玩家製作自訂地圖和跑酷(parkour)關卡,或是用於架設空島生存(Skyblock)或角色扮演(RPG)伺服器,以便透過修改權限來增加或移除挑戰。玩家可以利用這個模式設計各種互動式的機關與謎題。

如同生存模式,玩家在冒險模式中依然會受到環境傷害並可能死亡,隨時注意飢餓值也很重要。不過,冒險模式允許玩家重生,因此不如極限模式那般殘酷。許多玩家會利用紅石(Redstone)電路來創造更具互動性和趣味性的遊戲環境。

旁觀模式(Spectator)

旁觀模式是當你在極限模式中死亡,但仍想觀看朋友繼續遊戲時會進入的狀態。這個模式也可以從主選單的世界建立畫面進入,或是使用 PC 上的指令「/gamemode spectator」來切換。進入這個模式後,玩家無法與遊戲世界中的任何事物互動,也就是說,你不能幫忙建造,也不能協助朋友擊退敵人。但這個模式非常適合用來追蹤敵人,例如循聲守衛(Warden),而且不會被牠偵測到。

玩家可以穿透方塊,自由自在地在世界中穿梭。這使得旁觀模式對於想在不承擔死亡風險的情況下給予朋友指引的玩家來說非常有用。同時,這也是一個從全新角度審視自己建設中世界的絕佳方式;在建造大型結構時切換到這個模式,可以讓你從空中俯瞰,檢查結構是否對稱,或是尋找潛在的擴展空間。

難度設定

《Minecraft》共有四個難度等級:

  • 和平模式(Peaceful) – 這是最簡單的難度。遊戲中不會生成具有敵意的生物,飢餓值也不會下降。如果你喜歡收集、合成和建造的樂趣,但不想面對戰鬥壓力,這個模式提供了一個不同於創造模式的選擇。
  • 簡單(Easy) – 這個難度基本遵循標準的《Minecraft》規則,但具有敵意的生物造成的傷害較低,且玩家不會因飢餓而死亡。蜘蛛也不會使玩家中毒。對於年齡較小的玩家或新手來說,這是個不錯的入門選項。
  • 普通(Normal) – 標準的遊戲難度。飢餓會導致死亡,敵意生物造成的傷害也是正常的。
  • 困難(Hard) – 這個難度比普通模式更具挑戰性,但又不至於像極限模式那樣一命定生死,玩家死亡後可以重生。這個模式下,殭屍(Zombie)可以破壞木門並呼叫增援,因此你的庇護所需要盡可能地加強防禦。

現在你已經了解《Minecraft》所有的遊戲模式和難度設定及其作用了。如果想了解更多實用資訊,可以參考我們的《Minecraft》攻略專區。如果你覺得在遊戲中迷失方向,我們也有關於如何顯示座標的教學。

參考資料

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