《心眼(MindsEye)》,這款由前 Rockstar 老將 Leslie Benzies 創立的新工作室 Build a Rocket Boy 打造的動作遊戲,本週剛推出,但遺憾的是,上市表現因為技術和效能問題而不如預期。現在,開發團隊 Build a Rocket Boy 出面說明他們正在努力解決哪些問題,希望能改善玩家的遊玩體驗。
開發團隊在聲明中感謝玩家的支持與回饋,同時也坦承,他們「非常難過未能讓所有玩家體驗到我們預期的遊戲品質」。
Build a Rocket Boy 表示,「我們的首要任務是最佳化遊戲效能與穩定性,確保所有玩家不論使用什麼裝置,都能享有同樣高品質的遊戲體驗。」他們還提到,「我們的團隊夜以繼日地努力排除許多問題,現已確認絕大多數的遊戲崩潰是由記憶體洩漏 (memory leak) 所導致。」
開發團隊說明,這個特定的問題影響了約 10% 的玩家。他們已經準備好一個 Hotfix (熱修補) 來解決這個以及其他問題,PC 版最快會在 6 月 13 日推出,而主機版則需等待平台認證通過後才能釋出。
Build a Rocket Boy 強調:「我們完全致力於確保所有玩家都能獲得絕佳的遊戲體驗,並將持續提供頻繁且透明的更新資訊。」
Build a Rocket Boy 也公布了未來一個月內,針對 《心眼》目前問題所規劃的一系列更新內容。
《心眼》 已於 6 月 10 日上市,上市後遭遇了相當多問題,Build a Rocket Boy 表示正全力投入,希望能盡快改善遊戲狀況。
心眼 更新計畫時程
6 月 13 – 15 日 (週五至週日) – Hotfix #1
- 初步的 CPU 和 GPU 效能提升,並進行記憶體最佳化。
- 降低 CPR 小遊戲的難度。
- 新增可關閉或調整景深 (Depth of Field) 的設定選項。
- 修復 MineHunter 和 Run Dungeon 小遊戲缺少控制選項的問題。
- 針對關閉「硬體加速 GPU 排程 (Hardware Accelerated GPU Scheduling)」的 PC,以及容易導致遊戲崩潰的 CPU,新增彈出式警告提示。
Hotfix #2 – 6 月 16 日起當週
- 持續進行效能和穩定性的逐步改善。
- 修復 Buggy 車輪在行駛時沒有視覺旋轉的問題。
- 修復 Car Manufacturing 場景中玩家可能穿透地板的區域。
6 月底前 – Update 3
- 持續進行效能與穩定性的改善。
- 重新平衡「Hard」難度設定。
- 修正動畫錯誤 (Animation fixes)。
- 改進 AI (AI improvements)。
參考資料
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