當手繪藝術遇上物理引擎
來自法國的獨立遊戲工作室 Coven 最近公開了他們的第二款作品《Micromega》。根據 GameSpot 報導,這款遊戲的美術風格深受知名藝術家 Paul-Emile Mani 作品的啟發,玩家將在一個逐漸頹敗、僅有黑白色調的超現實世界中,操控一顆小球,運用物理原理來解開各式謎題。官方新聞稿提到:「掌握規模、動態以及細膩的觀察力,將是推進遊戲進度的不二法門。」工作室也同步釋出了首支宣傳影片,讓玩家一窺究竟。
從預告片來看,《Micromega》似乎是一款著重氛圍營造的冒險遊戲。玩家將伴隨著極簡的氛圍音樂,操控著那顆小球在漂浮的平台、散落的碎片和其他障礙物之間滾動前進。雖然初期的謎題看似單純,但遊戲目前規劃了 30 個難度循序漸進的關卡,同時還有隱藏路徑和收集要素等著玩家挑戰,提供更深一層的遊玩體驗。值得一提的是,遊戲中所有的環境美術都是由身兼遊戲總監的 Mani 親手繪製,獨特的風格令人印象深刻。
遊戲的 Steam 頁面介紹寫道:「在這場垂直捲軸的冒險中,每個關卡都是一場物理與策略的精巧互動,奇特的生物掌握著向上攀升的關鍵。牠們各自扮演不同的角色,在不同的尺度下相互作用,共同改變這個世界,為小球開闢通往未知領域的道路… 即使是最微小的推動,也可能引發巨大的連鎖反應。這個世界遵循著自身微妙的物理法則,仔細觀察這些互動機制是過關的重點。」
更親民的硬體需求
《Micromega》是 Coven 工作室的第二款作品,他們的處女作,一款名為《Master of Light》的 VR 遊戲,目前也仍在開發階段。不過,相較於需要 VR 頭戴裝置和較高電腦規格才能運行的《Master of Light》,《Micromega》的最低硬體需求顯得相當親民,對於電腦配備比較普通的玩家來說,無疑是個更容易入門的選擇。
《Micromega》目前尚未公布確切的發售日期,不過有興趣的玩家已經可以將其加入 Steam 願望清單。底下也提供更多遊戲截圖,讓大家搶先看看更多遊戲內的謎題設計與超現實的場景氛圍:
參考資料:GameSpot
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