Dotemu 近年來在復古風格的 2D 遊戲復興浪潮中扮演著領頭羊的角色。他們近期推出的成功作品包括經典系列的更新版,像是忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles):Shredder’s Revenge、Metal Slug Tactics 以及怒之鐵拳(Streets of Rage) 4。此外,Dotemu 的移植功力也備受肯定,旗下作品涵蓋了最終幻想(Final Fantasy) 系列及多款 Neo Geo 平台遊戲。
到了 2025 年,這家發行商將再次讓玩家沉浸於懷舊氛圍中,先是推出 Ninja Gaiden Ragebound,緊接著便是由 Dotemu 與 Tribute Games 攜手打造的最新力作漫威宇宙入侵(Marvel Cosmic Invasion)。在 Summer Game Fest 2025 期間實際體驗這款全新的橫向捲軸街機風格超級英雄清版動作遊戲後,可以發現這兩家公司在 Shredder’s Revenge 基礎上進化的成果,似乎足以承載遊戲中包含的超級英雄之名。
遊戲提供了七位可選的英雄:美國隊長(Captain America)、Nova、Storm、Venom、金鋼狼(Wolverine)、Spider-Man 和 Phyla-Vell。這七位英雄各自擁有截然不同的招式組合與能力,相較於 Shredder’s Revenge 中雖然有些微差異但功能本質上相似的忍者龜們,這顯然是一大進步。
遊戲舞台設定在紐約街頭,玩家將立即面對為反派 Annihilus 效力的成群敵人。玩家一次控制一位英雄,並可隨時切換。每位英雄都有多種攻擊方式,從快速的普攻到緩慢但強力的重擊,以及一系列可在空中施展的招式。此外,玩家也能透過特定的按鍵組合施展消耗部分生命值的超級攻擊,這項源於經典 2D 清版動作遊戲的機制在本作中得到了保留,令人會心一笑。
在漫威宇宙入侵 中,選擇正確的英雄組合顯得格外重要,尤其考量到前面提到的鮮明角色特質。例如,Nova 擅長遠距離作戰,得益於他的能量波攻擊,而金鋼狼 則偏好利用利爪與強力的摔擲攻擊進行近身肉搏。玩家可以隨時切換兩位英雄,這使得能夠根據當前局勢調整進攻策略 例如,若遭遇遠程攻擊的敵人,可以立即切換至擅長遠距離的角色應對。
這為每次遭遇戰增添了額外的策略層面,讓整體體驗從「無腦亂按」昇華為更具思考性的應對方式,對遊戲整體而言是個優勢。這種機制也帶來戰術上的彈性 若非操作中的角色生命值偏低,可以選擇將其呼叫出來進行一次性的輔助攻擊,在戰況激烈時爭取喘息空間。
戰鬥回饋感十足,每次擊中敵人都能感受到力道。各角色的超級攻擊演出華麗,特效佔滿螢幕,能一次掃清大量敵人。Storm 的閃電攻擊尤其引人注目,頗有《Marvel vs. Capcom》系列的既視感,但每位英雄的超級攻擊都各有獨特風格。
試玩版中體驗了兩場頭目戰,對手分別是受 Annihilus 影響的 Beetle 以及 Taskmaster。兩場戰鬥都遵循經典清版動作遊戲的頭目戰模式:分階段進行,下方有大型血條,頭目會使用強大招式造成高傷害。值得注意的是,頭目血條外多了一層藍色護盾,必須先破壞護盾才能對紅色血條造成傷害,護盾在戰鬥中會不時恢復。這項機制為頭目戰增加了額外挑戰與策略深度,也讓人好奇 Tribute Games 在正式版中還會如何變化經典頭目戰的模式。
總體而言,《漫威宇宙入侵》成功結合了懷舊街機體驗與現代設計。除了保留了經典的清版動作遊戲核心玩法外,新增的角色能力差異化和頭目戰機制等元素,在熟悉感中帶來新鮮感。這款遊戲讓人感覺就像是小時候會在街機廳或家裡玩得愛不釋手的作品。能否成功喚起玩家的童年回憶,將是漫威宇宙入侵 正式發售時能否大獲成功的關鍵,而目前看來,Tribute Games 在這方面展現了紮實的功力。
漫威宇宙入侵 預計將於今年稍晚發售,平台包括 Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 以及 PC。
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