許多生存建造遊戲會透過長期的更新來持續擴充內容,Obsidian 開發的蟻人級生存建造遊戲《微小世界生存戰》也是其中之一。然而,看到續作《微小世界生存戰 2》這麼快就登場,還是讓許多玩家感到意外。畢竟對於一款仍有更新潛力的熱門作品,大家第一個想到的可能是:開發團隊為何不繼續在《微小世界生存戰》的基礎上進行擴充,而是選擇另起爐灶推出續作?
遊戲總監 Chris Parker 在一場圓桌訪談中解釋了當中的緣由:「原因有好幾個不同層面。我們確實持續為《微小世界生存戰》推出更新,在遊戲 1.0 版本正式發售後,總共有四次大型更新以及其他支援性更新。但其中一個主要限制是技術層面,因為《微小世界生存戰》從一開始就支援到 Xbox One 平台,這讓我們在平台上擴充內容的能力受到了相當大的限制。」他坦承,雖然技術問題或許並非完全無法克服,但為了追求更多新功能,決定不再受限於 Xbox One 是必要的。
Parker 指出:「其中一個最重要的原因,是我們希望能實現某些特定的功能,像是『蟲蟲座駕(buggies)』,也就是《微小世界生存戰 2》中的全新載具。」他進一步說明,「為了實現這些功能,我們需要徹底重新思考它們在遊戲世界中如何運作,以及整個地圖空間應該是怎樣的。蟲蟲座駕的速度更快,戰鬥方式不同,採集效率也不同。我們需要確保這些要素都能完美地結合在一起。」
他補充道:「事實上,《微小世界生存戰》一代的開發團隊曾經考慮過製作蟲蟲座駕,他們也花了一些時間嘗試,但最終發現原本的遊戲地圖空間根本不適合。一代的核心設計是讓玩家徒步探索,而蟲蟲座駕則是社群非常渴望、期待已久的功能。為了能真正實現這個目標,並把它做到最好,我們決定從頭開始開發《微小世界生存戰 2》。」
蟲蟲座駕無疑是目前為止《微小世界生存戰 2》揭露的最大亮點。遊戲在 Steam 搶先體驗(Early Access) 和 Xbox Game Preview 上市時,初期將提供兩種蟲蟲座駕:紅螞蟻兵和橫紋金蛛,牠們各自擁有獨特的能力。玩家必須偷取牠們的卵,然後在基地中孵化,才能獲得這些原本具有敵意的蟲子的友好版本。
Parker 解釋,紅螞蟻兵座駕更像是一種「通用型載具」。牠可以採集資源、放置藍圖、建造,也能讓玩家騎乘並肩作戰,或作為同伴跟隨。牠甚至有自己的物品欄,可以幫玩家運輸物品。而橫紋金蛛則有更特定的用途,Parker 形容牠「更適合探索和戰鬥,因為牠在這兩方面都非常出色,而且速度更快。」雖然騎乘蜘蛛聽起來有點嚇人,但遊戲會保留廣受好評的「蜘蛛恐懼症模式」,讓不適應的玩家也能安心遊玩。
Parker 強調,《微小世界生存戰 2》的許多內容都或多或少與社群的意見回饋息息相關。他們從《微小世界生存戰》一代累積了一個龐大的玩家建議資料庫,在啟動《微小世界生存戰 2》時,很大一部分的出發點就是:「這些社群渴望的功能中,有哪些是我們想深入製作、並且覺得能好好實現,真正服務到玩家的?」因此,遊戲的開發幾乎都圍繞著這些社群回饋進行。他透露,蟲蟲座駕是玩家「最想加入遊戲的功能第一名」,開發團隊也很興奮能在遊戲發售首日就把它帶給玩家。
這裡提到的「首日」指的是遊戲的 搶先體驗(early access) 階段,預計將於 7 月 29 日登上 Xbox Series X|S 和 PC 平台,並包含在 Game Pass 服務中。
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