《Mario Party》是一款許多玩家喜愛的遊戲,但往往伴隨著一些抱怨。長期以來,該系列的主要批評集中在遊戲後期,此時巨大的分數波動可以讓先前的策略變得毫無意義,突然洗牌排行榜,無論玩家之前表現如何。這種像是歐普拉送觀眾汽車一樣隨意發放 bonus stars 的機制,對一款虛擬圖版遊戲來說並不是好事。
此外,《Mario Party》後期出現的小遊戲類別通常難以預測,導致遊玩體驗不總是令人愉悅,即使遊戲前期的部分相當有趣。《Lego Party》作為一款類似、充滿小遊戲的多人派對遊戲,旨在提供類似《Mario Party》的體驗,但移除了這些令人惱火的點,讓玩家能夠更可靠地制定策略。
《Lego Party》的開發團隊移除了 bonus stars(遊戲中稱為 gold bricks)的概念,因為團隊理解到,後期提供的獎勵如果能直接推翻前期的努力,對遊戲體驗並無益處。開發團隊認為這類機制是種不必要的隨機性,而這項移除在測試中得到了肯定。
這並非《Lego Party》作為一款派對「圖版」遊戲唯一試圖解決的痛點。如同在《Mario Party》中,如果條件允許,玩家可以從其他玩家那裡偷取道具,包括高價值的 gold bricks。在《Mario Party》中,你可以選擇不購買 star,但如果走到必須偷竊的圖版格(無論是 star 或金幣),你則無法拒絕執行。但在《Lego Party》中情況不同。考量到《Lego Party》的玩家群可能包含經驗程度各異的玩家,或是家長帶著孩子遊玩,這項改變為較年長或經驗豐富的玩家提供了對年輕玩家「放水」的空間。
根據超過 100 場的遊戲測試回饋(其中不乏因遊戲失利而哭泣的孩子),《Lego Party》進行了調整。現在,執行偷竊 gold bricks 的玩家可以選擇拒絕該動作。如果家長想對孩子放水,他們就有機會不執行可能會讓孩子感到沮喪的行為。這是一個不錯的細節,讓遊戲對兒童更友善。當然,如果玩家不想對其他對手放水,也可以選擇不拒絕。
規則上的另一項小改動也對遊戲的發展帶來了很大的變化。玩家的行動順序並非像《Mario Party》那樣從遊戲開始就固定不變,而是每一回合根據最近一次小遊戲的結果重新排列。在《Mario Party》中,如果你距離 star 只有一步之遙,且行動順序排在第一位,那麼幾乎可以肯定在下一次小遊戲結束後就能拿到它,無論小遊戲結果如何。然而,在《Lego Party》中,玩家需要更專注,因為小遊戲的獲勝者會獲得優先行動權。這意味著當回到圖版上移動時,他們可能會比你先一步拿到 gold brick。
《Lego Party》發售時將包含四張地圖和超過 60 種小遊戲。這些小遊戲玩法和目標多樣有趣,包含像是玩家必須使用鉤索到達一個移動平台(像是個小型舞池),並透過停留在上面來累積分數的遊戲。其他還有像是拉力賽車、記憶測試,以及一個玩家互相爭奪地面塗色區域的遊戲。
《Lego Party》受益於其高辨識度——很大程度上就是「樂高版的 Mario Party」——這本身就很有吸引力,但它的真正價值可能在於與《Mario Party》的差異之處,特別是如何改進了這款任天堂經典派對遊戲的痛點。
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