KONAMI博弈部門日本子公司財報:淨利下滑,但深耕日本 IR 市場企圖心不變

KONAMI博弈部門日本子公司財報:淨利下滑,但深耕日本 IR 市場企圖心不變 遊戲新聞
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我們知道大家對 Konami 的印象多半停留在《沉默之丘》、《潛龍諜影》或《遊戲王》等經典遊戲系列。但 Konami 集團旗下還有一個很重要的事業體,那就是博弈(Gaming & Systems)部門,專門負責設計、製造、銷售柏青嫂(Pachislot)、柏青哥(Pachinko)機台,以及海外市場的角子老虎機等賭場設備。

這次要跟大家分享的是 Konami 集團在日本專注於博弈市場的子公司「Konami Gaming Japan」的最新財報資訊。根據日本政府公報『官報』上刊載的決算公告,該公司截至 2025 年 3 月為止的會計年度(第 7 期),最終淨利約為 100 萬日圓(約新台幣 22 萬元),與前一期(2024 年 3 月期)的 200 萬日圓相比,獲利減少了 25.9%。

看到這個數字,你可能會覺得有點意外,畢竟 Konami 是這麼大的企業。但這間「Konami Gaming Japan」的定位比較特殊。它是為了配合日本國會通過的「IR 推進法案」(也就是常說的日本版カジノ法案,全名為「特定複合觀光設施區域的整備推進相關法律案」)而成立的,主要目的是針對未來日本國內的複合式觀光設施中的賭場部分進行投資佈局。

這與 Konami 集團行之有年的全球博弈事業有所區隔。在全球市場,特別是以拉斯維加斯為代表,Konami 的博弈部門可是手握全球 365 個營運許可證,從事角子老虎機等賭場設備以及賭場管理系統的開發、製造、銷售與服務,是國際上重要的博弈設備供應商。

因此,「Konami Gaming Japan」這次公布的財報數字較小且呈現下滑,更可能反映了日本國內 IR 市場目前仍處於初期階段,這間子公司或許正投入資源進行前期準備或投資,而非已經開始大規模營運獲利。這份財報雖然數字不大,但從中我們能看到 Konami 針對日本國內博弈市場的長期佈局與企圖心。

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