小島秀夫:遠距可能不是最理想的工作方式,但也不能強迫人們回到辦公室。

小島秀夫:遠距可能不是最理想的工作方式,但也不能強迫人們回到辦公室。 遊戲新聞
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遊戲界重量級人物小島秀夫近期針對遊戲產業的遠端工作趨勢發表看法。他表示,雖然這可能不是最理想的工作方式,但強迫員工回辦公室也不是個好選項。

小島秀夫在接受《The Guardian》採訪時提到,遠端工作「幾乎就像是一家速食店」,人們「只是專注於其中一件事,而不是整個專案」。報導進一步指出,小島秀夫認為遠端工作相較於同事們一起在辦公室,在效率上有所不足,原因包含缺少了坐在旁邊隨時能進行的來回討論。

他比喻道:「線上會議時,你只展現了自己百分之一的一面。這不像是在組建一支團隊。想想足球,你簽下一個球員,他加入你的隊伍——但你不能遠端一起踢球。所以那個人不會改變他之前的踢球方式;他們無法融入。」

然而,小島秀夫也承認,「你不能強迫人們回辦公室,只能說服他們。」

就 Kojima Productions 來說,小島秀夫表示,並非所有人都回到辦公室參與 死亡擱淺2:冥灘之上的開發,但「主要成員」都有回來。

除了開發團隊,小島秀夫在 死亡擱淺2:冥灘之上 的演員選角和指導上也遇到了一些挑戰。他提到,很難向演員們溝通在特定場景中應如何表演,並補充說這透過 Zoom 幾乎「不可能」做到。

小島秀夫先前曾表示,2019 年發售的初代 死亡擱淺 是基於「我們正面臨被分裂與孤立的危險,所以讓我們連結起來」的主題所製作。

隨後 COVID 疫情在 2020 年爆發。親身經歷了疫情,小島秀夫表示他對於「連結」的看法已經改變。

談到 死亡擱擱淺 2,他說:「在實際經歷過疫情後,我覺得也許過度連結並不是一件好事。這種感覺在 死亡擱擱淺 2 的許多不同場景和設定中都有預示。我想玩家們只有玩到遊戲結局時才能理解部分內容。我在疫情期間的感受,很強烈地反映在這部作品中。」

許多遊戲開發工作室在疫情期間採用了遠端工作,有些公司甚至將其作為招聘新員工的賣點。然而,現在一些公司正在縮減遠端工作,要求員工回辦公室,即使不是一整週,至少也是部分時間。

例如,大型發行商 EA 已經實際終止了遠端工作,這引發了一些員工的不滿。同時,Rockstar Games 也要求員工回辦公室完成 俠盜獵車手VI(GTA 6) 的開發,同樣引發了反彈。

死亡擱淺2:冥灘之上 現已在 PS5 平台推出。

除了小島秀夫計畫製作一個太空遊戲外,他和他的團隊目前正在開發多款新作,包括 OD 和 Physint。

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