近期遊戲界備受矚目的 2025 年新作光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33),不僅受到眾多業界人士好評,就連知名遊戲製作人小島秀夫也加入讚揚行列。他在澳洲雪梨的一場演講活動中表示,自己是這款遊戲的忠實粉絲,尤其欣賞其相對迷你的開發團隊規模。
光與影:33 號遠征隊(Expedition 33) 是由 Sandfall Interactive 這個小型團隊所開發。根據 Dexerto 報導,小島秀夫對於這家工作室能以「大概 33 個成員外加一隻狗」做出這款遊戲,感到印象深刻。雖然遊戲實際上並非只靠這 33 人完成,Sandfall 的核心團隊確實得到了數十名其他人員的協助,但小島秀夫仍認為,Sandfall 為光與影:33 號遠征隊 所採取的這種小型團隊模式,正是「理想」的開發方式。
小島秀夫分享,他剛開始製作遊戲時,團隊大約只有六個人,「你可以自己包辦所有事情」。但隨著團隊擴大,已經無法控制每個員工,必須將工作下放。然而,他認為有時候當團隊變得太大時,原有的想法反而難以完全實現。
他提到,許多現代遊戲由數百人甚至上千人的團隊開發,這種模式可能會讓他覺得像是在「工廠」工作。當團隊規模變得如此龐大時,成員之間的凝聚力就會下降。
「像六百、一千人的大公司,裡面充斥著截然不同的團隊,」他說,「每個人都專注於自己的工作,然後再將成果結合起來。現在的創作規模變得更大了。這就像是小型團隊能達到的效率,以及你必須讓遊戲規模如此宏大之間的一場戰爭。」
關於光與影:33 號遠征隊 的團隊規模,發行商 Kepler Interactive 的 Matthew Handrahan 接受 GI.biz 採訪時解釋,遊戲的「創意引擎」大約是由 30 人組成。他承認確實有數十位來自韓國等地的人員協助開發,但強調「他們都不是全職人員」。除此之外,還有一個「龐大的合作夥伴群」,包括音樂家、翻譯、測試人員等,也參與了遊戲製作。
Handrahan 認為,人們過於「執著」於有多少人參與開發光與影:33 號遠征隊 的數字,這反而忽略了重點。他指出,重點在於光與影:33 號遠征隊 並非一款「AAA」級遊戲,這從遊戲片尾的製作人員名單就能清楚看出。
「有些遊戲確實能做到這點,例如俠盜獵車手6(Grand Theft Auto 6),我相信我們都可以非常有信心地說它會成功。但也有很多遊戲由非常大的團隊開發,投入鉅額資金,最終卻不盡人意,而且這種營運方式也會帶來人力的代價,」他說。「人們會失去工作。天知道過去幾年遊戲產業發生了多少次裁員。」
最近在 Summer Game Fest 活動中,主持人 Geoff Keighley 也曾稱讚光與影:33 號遠征隊 是由「不到 30 名開發者」製作而成。然而,許多人隨即指出這是一個迷思,這樣的說法低估了核心團隊之外的人員在遊戲製作中所扮演的關鍵角色。
至於小島秀夫本人,他的下一款遊戲是死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On The Beach),預計於 6 月 26 日在 PS5 平台推出。此外,他還有多款其他遊戲正在開發中,包括 OD 和 Physint。
參考資料
- https://www.dexerto.com/gaming/hideo-kojima-calls-clair-obscur-expedition-33-ideal-for-one-key-reason-3215153/
- https://www.gamesindustry.biz/the-big-clair-obscur-expedition-33-interview-sandfall-and-kepler-on-team-size-the-return-of-aa-games-and-whats-next
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/no-geoff-keighley-clair-obscur-expedition-33-was-not-made-by-a-team-of-under-30-developers-and-devs-say-repeating-the-myth-is-a-dangerous-path/
- https://www.gamespot.com/articles/kojima-says-expedition-33-is-ideal-for-this-one-reason/1100-6532484/
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