或許你關注了 Summer Game Fest 2025 活動上亮相的微小世界生存戰(Grounded) 2,但這週末除了它之外,還有一款同樣以將英雄縮小成昆蟲般大小、展開刺激冒險為主題的遊戲獲得關注。這款來自 Cubit Studios 的 Infinitesimals,雖然故事設定在地球,並從微小英雄的視角敘事,但與微小世界生存戰那種有時會讓人感到恐怖的生存體驗不同,Infinitesimals 更像是一個充滿玩具模型的動作沙盒遊戲,其核心機制和無處不在的速度感是最大特色。
遊戲總監 James McWilliams 表示,這款自 2013 年便開始構思的遊戲概念,是他童年時期各種迷戀事物的集大成。他一直都喜歡大自然,小時候就對微小的事物深深著迷,像是身處廣闊自然中的渺小感。加上他對科幻題材的喜愛,便將這兩者結合催生了 Infinitesimals 的概念。
McWilliams 提到,遊戲概念最初是他獨自摸索了 12 年,後來獲得 Epic Games Mega Grant 補助後團隊擴增至四人,再經由 Epic Games Publishing 完整資助,團隊成長到九人規模。據了解,這款遊戲的速度感令人印象深刻。即使是在試玩版本中,角色基礎移動速度就比一般遊戲來得快,且隨著進程還會持續提升。
角色的懸浮背包也提供長時間的滯空推進能力,讓玩家不僅能在探索地圖時快速穿越,更可以在戰鬥中利用空中優勢,增加交火時的靈活性與視覺效果。
這款第三人稱動作冒險射擊遊戲畫面表現出色,整體而言,遊戲展現出與大型預算作品相媲美的機制細膩度。滲透敵方營地時,玩家有多種方式可以選擇:可以從多個入口潛行進入、駭入精心設計的電力系統、避開守衛和攝影機,也可以選擇直接正面強攻,展現如同「薛普德指揮官」般的硬派風格。射擊手感方面,遊戲採用軍事風格武器。雖然在某些情況下,槍械擴散度顯得較大且不穩定,期待開發團隊能在正式發售前進一步優化,因為整體營造的冒險氛圍確實引人入勝。
遊戲中穿插的幽默感也是亮點之一,不過開發者 McWilliams 強調,故事並非單純的搞笑劇。他提到,遊戲會有嚴肅甚至可以說是悲劇的橋段,但同時也會保留輕鬆幽默的時刻,讓劇情更為豐富。
談到遊戲風格,或許會讓人聯想到《蟲蟲危機》(A Bug’s Life)這類家庭電影,但實際上,整個專案的氛圍更接近邪典電影《小士兵》(Small Soldiers)。這部在《玩具總動員》(Toy Story)之後推出的動作喜劇,相較於 Pixar 的經典之作更顯得大膽前衛,但也成功捕捉了玩具擁有生命、實現兒時夢想的感覺。Infinitesimals 中的外星人並非玩具,他們是有著嚴肅任務而降臨地球的生命體,然而在遊戲體驗中,可以感受到開發團隊以一種相似的童心來引導這個專案。
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