今年稍早,遊戲界傳奇製作人小島秀夫(Hideo Kojima)曾坦承,對於 死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On the Beach) 在測試階段獲得的正面評價,他感到有些矛盾。當時,小島秀夫表示他不希望製作那種「需要達到 80% 贊同率」的大眾向商業大作,反而偏好作品能引發更多爭議與討論。
最近,透過小島製作(Kojima Productions)翻譯 Aki Saito 的轉述,小島秀夫在接受 Game Informer 採訪時進一步解釋了他不追求「大眾向」作品的原因。他認為,那些容易入口、好消化的娛樂內容,往往也容易被快速遺忘。而他希望 死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 能夠經得起時間考驗,在未來數十年後依然能被玩家們記住與討論。
小島秀夫提到:「近期許多娛樂作品都趨向於容易咀嚼、容易消化。但對於 死亡擱淺(Death Stranding) 來說,我認為它必須是一部會讓人愛得要死,也會讓人完全無法接受的作品,因為它是一件全新的事物。」他以《Metal Gear》系列為例,指出該系列也是經過約十年時間,才廣獲肯定。至於 死亡擱淺 2,他提到測試員普遍反應正面,他反而認為這可能「是個問題」,因為遠超出他預期會引發爭議的程度。
雖然小島秀夫曾表示他為逝世後留下了裝滿遊戲點子的 USB 隨身碟,但他最近也重申,他不希望小島製作的後繼者只是照本宣科地複製他的製作方式。他認為如果公司採取那樣的策略,將會走向失敗。
死亡擱淺 2 預計將於 6 月 26 日登陸 PlayStation 5 平台。在這款遊戲之後,小島秀夫接下來的作品還包括 Xbox 獨佔的《OD》以及諜報動作遊戲《Physint》。此外,小島秀夫也正與 A24 工作室合作製作 死亡擱淺 電影,並規劃未來可能親自執導一部原創電影。
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