由 Sandfall Interactive 開發的 光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33),雖然在 2025 年之前可能未受到太多鎂光燈關注,但自四月下旬發售以來,已快速證明自己是今年的黑馬之作,累積銷量超過 330 萬套。隨著遊戲觸及更廣泛的玩家群體,開發團隊 Sandfall Interactive 收到了來自玩家許多更具體的請求,其中包括關於是否會推出拍照模式的提問。而聽起來,這也是開發團隊內部希望實現的功能之一。
在參與 最終幻想(Final Fantasy) Union 的訪談中,藝術總監 Nicholas Maxon 回應了關於 光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33) 拍照模式的問題。他在回答時透露,拍照模式也是團隊內部一直有人提出的需求。
Maxon 表示:「這確實是我們最想做的事情之一,因為很明顯,外部有大量玩家提出這個要求,甚至團隊內部人員也希望有個拍照功能。這當然比其他一些功能需要更多開發工作,但絕對是我們很想做的事情。」
Maxon 同時提到,除了拍照模式外,玩家也提出了其他幾項功能需求,但團隊當前的首要任務是修復遊戲錯誤並改善生活品質(Quality of Life, QoL)方面的體驗。
Maxon 說:「目前,我們最大的重點就是修復網路上發現的各種小錯誤。但我們確實有一份清單,列出了我們想進行的一些改動。例如,Lumina 的裝備配置(Loadouts)功能。我們正在為此努力,看看何時能實現它。」
Kepler Interactive 的 Matthew Handrahan 最近也分享了他對於 光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33) 銷量如此出色的看法。除了持續為 光與影:33 號遠征隊(Expedition 33) 進行後續開發與維護外,Sandfall Interactive 也正準備啟動他們的新遊戲專案。
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