晚於預期才「正式動工」?《俠盜獵車手 6》開發時程細節曝光

晚於預期才「正式動工」?《俠盜獵車手 6》開發時程細節曝光 遊戲新聞
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旗下擁有 Rockstar Games 的母公司 Take-Two 近期針對 俠盜獵車手6(Grand Theft Auto VI) 的確切開發時程做出說明,可能比許多玩家原先預期的還要晚。

根據 Take-Two 最新的財報指出,公司表示遊戲是在 碧血狂殺(Red Dead Redemption) II 於 2018 年推出後,才在 2020 年進入「正式動工」(in earnest)階段。這裡的「正式動工」是關鍵詞,雖然無法百分之百確定 Take-Two 的定義,但很可能指的是全面投入開發,而非早期概念或原型階段。在遊戲開發流程中,通常會先由小團隊進行專案規劃,之後才會逐步擴大團隊規模。

回顧 俠盜獵車手 V(GTA V) 的歷史,這款遊戲於 2013 年 9 月首次在 PS3 和 Xbox 360 平台推出,隨後透過極受歡迎的 GTA Online 模式,多年來不斷擴充內容和功能,持續成長。此外,Rockstar 團隊也陸續將 俠盜獵車手 V(GTA V) 帶到 PS4 和 Xbox One(2014 年 11 月)、PC(2015 年 4 月),以及 PS5 和 Xbox Series X|S 次世代主機(2022 年)。截至目前,俠盜獵車手 V(GTA V) 的總銷量已突破 2.15 億套。

值得注意的是,過去十多年來,Rockstar 分布全球的各個團隊一直都是同步協作進行開發中的專案,這點很可能也適用於 俠盜獵車手VI(GTA 6) 的開發。

在財報會議中,Take-Two 也提到 俠盜獵車手VI(GTA 6) 的「野心和複雜度」將超越 Rockstar 過往任何一款作品。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示,俠盜獵車手VI(GTA 6) 的發售日從原定的 2025 年秋季延遲至 2026 年 5 月,部分原因便是為了爭取額外的打磨時間,以達成 Rockstar 所追求的「完美境界」。

Strauss Zelnick 指出:「在這個情況下,我們認為有機會透過少許額外的時間,確保 Rockstar Games 能實現其創意願景,不受任何限制。我當然支持這個做法。」他坦承:「雖然延遲確實讓我感到痛苦,這怎麼可能不痛苦呢?但最重要的還是要支持團隊追求完美的過程。」

針對玩家對 俠盜獵車手VI(GTA 6) 長達十多年的漫長等待,Zelnick 接受外媒 The Game Business 採訪時表示,他認為 Rockstar 的團隊實際上透過 GTA Online,每年多次提供了玩家「等同於一款全新的 Grand Theft Auto 作品」的內容。

他解釋道:「Rockstar 一直在為 Grand Theft Auto Online 提供內容,其中一些內容的豐富程度,如果回到 15 年前,完全可以算是一款獨立遊戲了。」「完全可以說,Rockstar 每年都推出了好幾次等同於新的 Grand Theft Auto 作品。Red Dead Online 也是如此,它同樣一直在持續更新。最近一個季度,Grand Theft Auto Online 和 Red Dead Online 的表現都超出了我們的預期。」

俠盜獵車手VI(GTA 6) 預計於 2026 年 5 月 26 日登陸 PS5 和 Xbox Series X|S 平台。此外,根據其他媒體報導,Rockstar 據傳也正準備將 碧血狂殺(Red Dead Redemption) 2 移植到傳聞中的 Switch 2 主機上。

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