提到社群募資的 PC 遊戲《Alzara: Radiant Echoes》的開發團隊宣布公司即將解散,這款透過募資平台成功籌集超過 30 萬美元(約合新台幣 930 萬元)的遊戲,確定不會發行了。
這款遊戲是由 Studio Camelia 負責開發,他們在 Kickstarter 上成功從超過 5,000 名支持者那裡募得 294,428 歐元(約 339,000 美元,折合新台幣約 1,051 萬)。工作室在一份聲明中公布了這個消息。
工作室在聲明中表示:「我們完全能想像大家看到這段文字時,心裡是多麼失望。」
Studio Camelia 聲明不會退還 Kickstarter 的贊助款項。他們說:「無論是工作室還是 Kickstarter 都無法退還您的贊助,對此我們深感抱歉。」同時補充說明,參與 Kickstarter 專案本身就帶有風險,且平台一直以來都是如此宣傳的。
Kickstarter 官方也曾說明,贊助專案的人應該事先了解:「Kickstarter 不是商店,我們不提供退款。當您贊助一個專案時,您支持的是創作者嘗試創造新事物的權利,並且同意一起參與這趟旅程。」
發生了什麼事?
開發團隊在聲明中提到,他們希望打造一款「視角創新」的日式角色扮演遊戲(JRPG),並且受到像是 最終幻想 X(Final Fantasy X) 和 Golden Sun 這類遊戲的啟發。公司除了 Kickstarter 募資外,還有員工個人積蓄、「天使投資人」、銀行和機構的資金投入。遊戲也曾被微軟的「開發者加速計畫」(Developer Acceleration Program)接受。
然而,這些資金總計只達到 Studio Camelia 所需製作資金的一半。因此他們決定發起 Kickstarter 募資,目的是向潛在投資者證明《Alzara》這款遊戲具備市場潛力。團隊隨後尋求「產業合作夥伴」的資金挹注,但最終未能成功爭取到。
聲明中指出:「現在的投資者在一個不鼓勵承擔風險的市場中運作,他們可以在承諾投資一個專案之前等待,以降低風險。」
Studio Camelia 曾參加東京電玩展(Tokyo Game Show)、DICE 等產業活動,與潛在合作夥伴會面尋求資金,但「沒有任何一次會面促成合約」。
開發團隊表示:「我們不遺餘力,盡可能撐了下去。這就是產業殘酷現實的一部分。我們是創意工作者,但需要資金才能持續創作。有時候,即使有一個充滿潛力、市場興趣已獲證實且團隊堅實的遊戲概念,也還是不夠的。許多人說,每一款成功發行的遊戲都是一個奇蹟,這句話真是再真實不過了。」
目前,《Alzara》的開發已「無限期暫停」,工作室正在進行清算程序,這需要「各種法律程序」,會持續「一段時間」。
工作室提到:「第三方未來仍有微小的可能性介入並接手這個專案。如果發生,遊戲的發展方向無可避免會與募資期間呈現的有所不同,但希望會變得更好!」
前置開發階段試玩影片
雖然《Alzara》可能永遠無法發行,Studio Camelia 釋出了遊戲的前置開發階段試玩影片,展示了其未完成的狀態。工作室表示,由於版權及清算程序相關問題,他們無法釋出試玩 demo 本身。
許多遊戲都曾經進入開發階段但最終未能發行。畢竟,創意過程本身就是一門充滿變數的生意。例如,Blizzard 表示他們約有一半開始開發的遊戲會被取消。同時,根據其他媒體報導,Warner Bros. 在取消一款新的 Wonder Woman 遊戲之前,據說已經投入了 1 億美元(約合新台幣 31 億元)。
參考資料
- https://www.kickstarter.com/projects/studiocamelia/seed-a-vibrant-tribute-to-jrpg-classics/posts/4411421
- https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005048173-Does-Kickstarter-issue-refunds#:~:text=Kickstarter%20is%20not%20a%20store,go%20along%20for%20the%20ride.
- https://www.gamespot.com/articles/game-that-raised-300000-on-kickstarter-wont-be-released-as-studio-shuts-down/1100-6532549/
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