「AI 技術」最近在各行各業都掀起波瀾,對遊戲界當然也不例外。知名大作 要塞英雄(Fortnite) 的母公司 Epic Games 執行長 Tim Sweeney,就針對人工智慧工具與系統在未來遊戲開發中扮演的角色,發表了他個人看法。他認為 AI 系統能幫助小團隊開發出大規模遊戲,同時也談到為何目前的 AI 環境已經被「污染」了。
Sweeney 在接受 IGN 採訪時表示,歷史顯示,每當技術出現重大進步,就會伴隨著「新型遊戲的興起」,他預期 AI 也會帶來同樣的結果。他提到,像是「大逃殺」這類遊戲類型,只有在硬體性能和遊戲引擎進步到足以讓一百人同時連線遊戲時才成為可能。
隨著 AI 的進步,Sweeney 預測未來的小型團隊將能夠打造出宏偉的遊戲。
他認為:「AI 角色讓你有可能實現無限多的對話,而且創作者只需要非常簡單的設定,這意味著小團隊就能夠創造出擁有大量角色、巨大且互動性強的世界。一個十人團隊要打造一款像 薩爾達傳說 曠野之息(Breath of the Wild) 這樣的遊戲,如果所有對話都由 AI 完成,而你只需要撰寫一些角色大綱,那會是什麼樣子?這在未來幾年內將完全觸手可及。」
Sweeney 和其他遊戲界高層一樣,認為 AI 最終是「賦予人類創作者更高效率地創作內容」的技術,而不是取代他們。
他覺得「這是件好事。」
Sweeney 進一步指出,不幸的是,AI 領域已經被那些竊取他人內容的公司給「污染」了。但他認為不良行為者一直存在,未來也將持續存在,而 AI 在基礎層面上,可以是「一種乘數因子,能極大化我們的能力」。
他表示:「所以我認為會有一場巨大的演進,因為每個人都會爭相學習新技能,以掌握這項技術的可能性。但我認為,就像任何其他改進我們生活的技術一樣,最終為人們帶來的淨機會是更高的。」
在此之前,Sweeney 曾說 AI 系統像任何新技術一樣,存在許多問題,同時也帶來許多機會。Sweeney 也預測生成式 AI 整體來說會增加就業機會,因為規模更大的遊戲需要更多人手來開發。
然而,對於 AI 可能導致失業的擔憂在遊戲業工作者中相當普遍,像 EA 這樣的公司就曾坦承,AI 系統的進步短期內會導致工作崗位減少。不過,至少根據 EA、Sweeney 及其他人的觀點,從長遠來看,AI 有望創造更多工作。
並非所有人都對 AI 在遊戲中的未來如此樂觀。一項針對遊戲開發者的研究發現,儘管全球大多數開發者已經以某種形式使用了 AI,但許多人並不喜歡它。
Epic 自己最近也捲入了一場風波,他們在 要塞英雄 中加入了一個以 AI 聊天機器人形式呈現的 Darth Vader,其語音使用了已故演員 James Earl Jones 的聲音。演員工會 SAG-AFTRA 因此對 Epic 提出了投訴。儘管如此,Epic 似乎仍將繼續推進,並計劃在 要塞英雄 中加入更多 AI 功能。
參考資料
- https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-updates-for-mario-zelda-pokmon-switch-games-now-live-including-unavailable-super-mario-3d-all-stars-here-are-all-the-patch-notes
- https://www.theverge.com/fortnite/679077/epic-games-fortnite-creators-ai-npcs-darth-vader
- https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-makes-a-bold-claim-about-ai-in-video-games/1100-6532073/
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