說到戰術型 RPG 的經典,絕對不能不提原版《最終幻想(Final Fantasy) Tactics》。雖然當年它發售時夾在《最終幻想 7》的光芒下,又緊接著《最終幻想 8》的到來,算是個「慢熱型」作品,但它重新定義了戰術 RPG 的面貌與玩法,更為後續同類遊戲立下標竿。而這款傳奇之作,即將在今年稍晚推出完整重製版。
不過,你知道原版《最終幻想 Tactics》差點長得不太一樣嗎?這背後有個有趣的插曲,全因當年美術總監 Hiroshi Minagawa 堅持一個不尋常的條件:遊戲必須跑在 60fps!
Hiroshi Minagawa 在製作《最終幻想 Tactics》之前,就已經參與了許多玩家認為是《FFT》精神前作的《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。他希望能即使面對當時主機硬體的技術限制,也能進一步提升遊戲的視覺表現。
他在接受日本遊戲媒體 Denfaminicogamer 訪問時(由 Automaton Media 翻譯)提到:「起初,我們希望在地圖大小和角色數量上更接近《Tactics Ogre》。但無論我們怎麼嘗試,幀率總是會掉到 30fps。」他透露,當時看到格鬥遊戲《Tobal No.1》能在 PlayStation 主機上順暢地以 60fps 運行,讓他對此也產生了執念。
Minagawa 繼續解釋,他希望能釐清為何 PlayStation 的硬體在多邊形數量受限的情況下,卻能保持 60fps 的流暢度。於是,團隊便從這個目標回推,在設計上必須考量到地圖的大小,盡可能避開圓形邊角,同時也將《Tactics Ogre》的 10 人隊伍縮減為《FFT》的 5 人。
《FFT》的總監 Yasumi Matsuno 補充道:「像《Tactics Ogre》那樣 10 個角色一隊,感覺人數太多了。《最終幻想 系列》當時的隊伍通常是四到五人,所以我們覺得《FFT》應該也要延續這個模式。而這也剛好完美契合了 Minagawa 對幀率的要求。」Matsuno 強調:「《最終幻想 Tactics》是一款只有在那個時代、那台硬體上才能被製作出來的遊戲。即使我們今天試圖重製它,也不可能完全一樣了。」
像是《FFT》和《Tactics Ogre》這樣的回合制遊戲,通常更著重於遊戲本身的策略玩法和隊伍的客製化,而非追求最頂尖的視覺畫面表現。
對《FFT》重製版引頸期盼的玩家們請注意,《最終幻想 Tactics: The Ivalice Chronicles》預計將於 9 月 30 日在 PS5 和 Nintendo Switch 平台發售。
參考資料
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t/2
- https://automaton-media.com/en/news/the-original-final-fantasy-tactics-was-built-around-one-non-negotiable-requirement-60-fps/
- https://www.gamespot.com/articles/ff-tactics-original-art-director-wanted-to-make-it-under-one-unusual-condition/1100-6532552/
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