《FBC: Firebreak》開發團隊解惑:遊戲獎勵和造型課金機制大公開

遊戲新聞
本文閱讀時間約為2分鐘

深入了解《FBC: Firebreak》的獎勵系統

繼先前公開了《Control》宇宙的多人合作射擊遊戲《FBC: Firebreak》後,開發商 Remedy Entertainment 最近詳細說明了遊戲內的獎勵系統,其中包含免費獲得和需要付費取得的內容。

在一篇官方公告中,開發團隊清楚地區分了兩種獎勵類型:「徵用物資 (Requisitions)」和「機密徵用物資 (Classified Requisitions)」。

所謂的「徵用物資」,指的是包含武器、裝備和造型外觀等一系列物品。玩家可以使用透過完成遊戲內任務 (Jobs) 賺取的貨幣「失落資產 (Lost Assets)」來解鎖這些物品。開發團隊直接了當地說:「玩遊戲,解鎖東西。就是這麼簡單。」這意味著玩家可以透過實際遊玩來逐步取得所需的裝備和外觀,不用擔心 Pay-to-Win 的問題。

跟現在許多線上遊戲常見的限時戰鬥通行證或輪替商店不同,《FBC: Firebreak》提供的「徵用物資」將會是永久存在的。玩家可以自由選擇想要優先解鎖的項目,而且可以同時推進多個「徵用物資」的解鎖進度,給予玩家相當大的彈性。

另一方面,「機密徵用物資」則是需要花費現實貨幣購買的「高級」造型物品組合包,內容包含裝甲套裝、噴漆和武器外觀等。Remedy 在公告中並未說明這些組合包的具體售價,但他們保證這些純外觀物品「對遊戲玩法沒有任何影響」,也就是說,課金玩家並不會因此獲得額外的戰力優勢。

遊戲的豪華版(Deluxe Edition)比標準版(定價 40 美元)貴 10 美元,將會包含名為「縱火者 (Firestarter)」的「機密徵用物資」組合包,裡面有 36 種可解鎖的造型物品。

這種「徵用物資」的設計讓人聯想到《Helldivers 2》(絕地戰兵 2)的戰爭債券(Warbonds)系統,讓玩家可以按照自己的步調賺取獎勵,而不會感受到錯失恐懼(FOMO)的壓力。正如 GameSpot 先前評論所提到的,這類遊戲「不會因為你沒有按照它的時間表遊玩而懲罰你」。

《FBC: Firebreak》預計將於 6 月 17 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台上推出,並支援跨平台連線遊玩。值得注意的是,Game Pass Ultimate 和 PS Plus(Extra 及 Premium)的訂閱玩家將能在遊戲發售首日就直接玩到。

參考資料:GameSpot

參與討論

標題和URL已復制